积分商城设计UML图

这是我去年在一个项目里做的系统设计,但设计刚做完,项目因为商业原因被老板停掉了,所以没用上,就贴在这里给有需要的同学做个参考吧。

概述

该系统主要是鼓励用户通过参与我们的活动获取积分,用积分兑换成实物商品,以此达到吸粉并推广的目的。我总共设计了6张图,分别是积分系统ER图、管理员用例图、商城类图、用户参与活动顺序图、用户进入商城顺序图和用户用例图。

积分系统ER图

在这里插入图片描述

管理员用例图

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商城类图

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用户参与活动顺序图

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用户进入商城顺序图

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用户用例图

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1.系统需求 2 2.需求分析 4 2.1功能设置 4 2.2模块划分 5 2.3识别参与者和用例 6 2.3.1 顾客Customer用例 7 2.3.2 系统管理员用例 13 2.3 静态结构模型 16 2.3.1 类Customer 17 2.3.2类Goods 18 2.3.3类Order 19 2.3.4管理员 20 2.3.5标题title类 20 2.3.6二级标题类 21 2.3.7公共操作类 22 2.3.8类 23 3.动态行为模式 23 3.1时序 23 3.1.1顾客注册成为会员时序 24 3.1.2顾客反馈信息时序 25 3.1.3顾客浏览商品时序 26 3.1.4顾客查询商品时序 27 3.1.5顾客购买商品时序 28 3.2.6管理员添加商品时序 29 3.2.7管理员删除商品时序 29 3.2.8管理员添加二级商品目录时序 30 3.2.9管理员删除二级商品目录时序 31 3.2.10管理员编辑促销产品时序 31 3.2.11管理员编辑条款信息时序 32 3.2.12管理员编辑购买流程时序 33 3.2.13管理员删除会员时序 34 3.2.14用户结算时序 35 3.3.活动 35 3.3.1用户顾客的活动 35 3.3.2管理端管理员的活动 36 3.4协作 38 3.4.1顾客登录协作 38 3.4.2顾客注册协作 38 3.4.3顾客浏览商品协作 39 3.4.4反馈信息协作 39 3.4.5顾客查询商品协作 40 3.4.6顾客购买商品协作 40 3.4.7管理员删除会员协作 41 3.4.8管理员添加商品协作 41 3.4.9管理员添加商品标题协作 42 3.4.10管理员删除商品协作 42 3.4.11管理员删除标题协作 43 3.4.12管理员编辑文本协作 43 4.系统数据库设计 44 4.1数据库的需求分析 44 4.2数据库的逻辑设计 44 5.参考文献: 47
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