复习:父子间的冲突
1.子类可以定义父类中的同名成员
2.子类中的成员将隐藏父类中的同名成员
3.父类中的同名成员依然处在于子类中
4.通过作用域分辨符(::)访问父类中的同名成员
5.函数重载必须发生在同一个作用域当中
父子间的兼容性原则:
1,子类对象可以直接赋值给父类对象
2.子类对象可以直接初始化父类对象
3.父类指针可以直接指向子类对象
4,父类引用可以直接引用子类对象
但是:当使用父类指针(引用)指向子类对象时:
1.子类对象退化为父类对象
2.只能访问父类中定义的成员
3.可以直接访问被子类覆盖的同名成员
特殊的同名函数:
1.子类中可以重定义已存在的成员函数
2.这种定义发生在继承中,叫做函数重写
3.函数重写是同名覆盖的一种特殊情况
面向对象中期望的行为:根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
C++中支持多态的概念;
1.通过使用virtual关键字对多态进行支持
2.被virtual声明的函数被重写后具有多态的特性
3.被virtual声明的函数叫做虚函数
多态的意义:函数重写必须多态实现,否则没有意义
静态联编:在程序的编译期间就能确定具体的函数调用-----》函数重载
动态联编:在程序实际运行后才能确定具体的函数调用------》函数重写
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
virtual void func(int i)
{
cout << "void func(int i) : " << i << endl;
}
virtual void func(int i, int j)
{
cout << "void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void func(int i, int j)
{
cout << "void func(int i, int j) : " << i + j << endl;
}
void func(int i, int j, int k)
{
cout << "void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl;
}
};
void run(Parent* p)
{
p->func(1, 2); // 展现多态的特性
// 动态联编
}
int main()
{
Parent p;
p.func(); // 静态联编
p.func(1); // 静态联编
p.func(1, 2); // 静态联编
cout << endl;
Child c;
c.func(1, 2); // 静态联编
cout << endl;
run(&p);
run(&c);
return 0;
}