目录
①EVENT_PLAYBACK_STATUS_CHANGED(通知播放状态的改变)
②EVENT_TRACK_CHANGED(通知媒体轨道的改变)
③EVENT_TRACK_REACHED_END / START
④EVENT_PLAYBACK_POS_CHANGED(通知播放位置的改变)
四、GetPlayStatus和RegisterNotification的协同策略
AVRCP(音频/视频远程控制协议)中的 Notification PDUs(通知 PDU) 是实现设备间状态同步的核心机制,允许控制器(Controller, CT)主动获取或订阅目标设备(Target, TG)的实时状态变化,无论是同步还是异步更新。本文将深入解析其工作原理、关键命令及实际应用场景。
一、Notification PDUs 概述
-
作用:通知 PDU(Protocol Data Unit)用于在目标设备(TG)状态改变时,为控制设备(CT)提供同步和异步更新。
-
应用场景:当控制终端(CT,Control Terminal)想知道媒体轨道的当前状态或其变化情况,以便在控制器显示屏上显示新的媒体信息。CT 可以选择查询播放状态,或者向 TG 注册以接收播放状态通知。当 CT 注册了特定状态变化的通知后,TG 在状态改变时会发送通知 PDU。
-
实现方式:通知 PDU 分为两种类型:
-
同步查询:CT 主动向 TG 请求当前状态。
-
异步订阅:CT 注册特定事件,TG 在状态变化时自动推送通知。
-
这种机制适用于媒体播放状态更新(如播放/暂停)、电池状态变化等场景,确保 CT 界面信息与 TG 实际状态一致。
二、GetPlayStatus:同步查询播放状态
2.1 命令功能与应用场景
作用:CT 通过此命令实时获取 TG 的播放状态、曲目时长和播放进度。 典型场景:
-
用户手动点击播放器界面的“刷新”按钮
-
界面初始化时加载当前播放信息
-
处理用户操作(如暂停/播放)后验证状态
2.2 请求格式(CT → TG)
-
无参数:命令本身不携带任何附加数据
-
传输效率:命令包仅需 3 字节(包括 AVRCP 头部)
HCI LOG:
2.3 响应格式(TG → CT)
响应参数详解:
①曲目时长(SongLength)
字段 | 值范围 | 特殊值 | 处理逻辑 |
SongLength | 0x00000000 ~ 0xFFFFFFFF | 0xFFFFFFFF | 显示"未知时长",禁用进度条拖拽功能 |
示例:
-
0x000EA600
→ 转换为十进制 60,000 毫秒(1分钟) -
0xFFFFFFFF
→ TG 不支持时长反馈
②播放位置(SongPosition)
字段 | 值范围 | 特殊值 | 处理逻辑 |
SongPosition | 0x00000000 ~ 0xFFFFFFFF | 0xFFFFFFFF | 显示"未知位置",停止进度条自动更新 |
动态行为:
-
播放时每秒变化约 1000 次(1秒=1000ms)
-
快进/快退时数值跳跃变化(需结合 PlayStatus 状态处理)
③播放状态(PlayStatus)
状态码 | 含义 | 典型触发场景 | 界面表现建议 |
0x00 | STOPPED | 用户点击停止/播放完成 | 显示停止图标,进度条归零 |
0x01 | PLAYING | 用户点击播放/恢复播放 | 显示播放图标,进度条持续更新 |
0x02 | PAUSED | 用户主动暂停 | 显示暂停图标,进度条静止 |
0x03 | FWD_SEEK | 用户长按快进键 | 显示快进图标,进度条快速前进 |
0x04 | REV_SEEK | 用户长按后退键 | 显示后退图标,进度条快速回退 |
0xFF | ERROR | 设备异常/媒体加载失败 | 显示错误提示,重置播放控件 |
HCI LOG:
2.4 注意事项
①字节序处理:所有 4 字节参数需按 大端序(Big-Endian) 解析:
song_length = int.from_bytes(data[0:4], byteorder='big')
②特殊值 0xFFFFFFFF
if (song_length == 0xFFFFFFFF) {
show_label("时长未知");
disable_seekbar();
}
③状态同步策略
-
高频查询限制:建议最小间隔 ≥500ms,避免频繁请求导致设备过载
-
结合异步通知:与
RegisterNotification(EVENT_PLAYBACK_POS_CHANGED)
配合使用
④错误恢复机制
function handlePlayStatus(response) {
if (response.playStatus === 0xFF) {
retryCount++;
if (retryCount < 3) {
setTimeout(fetchPlayStatus, 1000);
} else {
showErrorMessage("设备连接异常");
}
}
}
2.5 协议实现示例(伪代码)
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
// 定义 GetPlayStatus 命令结构体
typedef struct {
// 该命令无参数
} GetPlayStatusCommand;
// 定义 GetPlayStatus 响应结构体
typedef struct {
uint32_t songLength;
uint32_t songPosition;
uint8_t playStatus;
} GetPlayStatusResponse;
// 模拟 CT 发送 GetPlayStatus 命令
void sendGetPlayStatusCommand() {
GetPlayStatusCommand command;
// 这里模拟发送命令到 TG,实际应用中可能通过蓝牙协议栈发送
printf("CT 发送 GetPlayStatus 命令\n");
// 假设这里将命令发送到某个函数进行处理
// send_command_to_tg(&command);
}
// 模拟 TG 接收 GetPlayStatus 命令并返回响应
GetPlayStatusResponse receiveGetPlayStatusCommand() {
GetPlayStatusResponse response;
// 模拟获取播放状态信息
// 假设 TG 支持获取 SongLength 和 SongPosition
response.songLength = 300000; // 假设歌曲时长为 300000 毫秒
response.songPosition = 150000; // 假设当前播放位置为 150000 毫秒
response.playStatus = 0x01; // 假设当前播放状态为 PLAYING
// 如果 TG 不支持 SongLength 和 SongPosition
// response.songLength = 0xFFFFFFFF;
// response.songPosition = 0xFFFFFFFF;
printf("TG 接收 GetPlayStatus 命令并返回响应\n");
return response;
}
// 模拟 CT 接收 GetPlayStatus 响应
void receiveGetPlayStatusResponse(GetPlayStatusResponse response) {
printf("CT 接收 GetPlayStatus 响应\n");
printf("歌曲总时长: %u 毫秒\n", response.songLength);
printf("当前播放位置: %u 毫秒\n", response.songPosition);
switch (response.playStatus) {
case 0x00:
printf("播放状态: STOPPED\n");
break;
case 0x01:
printf("播放状态: PLAYING\n");
break;
case 0x02:
printf("播放状态: PAUSED\n");
break;
case 0x03:
printf("播放状态: FWD_SEEK\n");
break;
case 0x04:
printf("播放状态: REV_SEEK\n");
break;
case 0xFF:
printf("播放状态: ERROR\n");
break;
default:
printf("未知播放状态\n");
}
}
int main() {
// CT 发送 GetPlayStatus 命令
sendGetPlayStatusCommand();
// TG 接收命令并返回响应
GetPlayStatusResponse response = receiveGetPlayStatusCommand();
// CT 接收响应
receiveGetPlayStatusResponse(response);
return 0;
}
三、RegisterNotification:异步事件订阅
3.1 命令概述
目的:用于在目标设备(TG)上注册,以便基于特定事件异步接收通知。
双重响应机制:
-
INTERIM 响应(初始响应):接收到命令后,应在TMTP(200ms)时间内返回INTERIM响应(当前状态)。
-
CHANGED 响应(后续响应):异步推送状态变化
-
错误处理:可能返回 REJECTED(0x0A)/NOT_IMPLEMENTED(0x08)
核心机制图解:
协议关键特性对照表
特性 | 详细说明 | 开发者必须注意 |
单事件注册 | 每个命令仅支持1个EventID | 监听多事件需多次发送命令 |
双重响应机制 | INTERIM(即时状态) + CHANGED(变更推送) | 需分别实现两种响应处理逻辑 |
播放间隔限制 | 仅对EVENT_PLAYBACK_POS_CHANGED有效 | 其他事件设置间隔参数无效但不会报错 |
重注册要求 | TRACK_REACHED_END/START触发后需重新注册 | 未重新注册会导致后续事件丢失 |
超时机制 | INTERIM响应需在TMTP时间内返回(通常≤200ms) | 超时未响应应触发重发机制 |
3.2 命令格式
-
EventID(1字节):需要通知的事件。参考下表。
-
Playback interval(4字节):播放位置变化通知的时间间隔(秒)。仅适用于EVENT_PLAYBACK_POS_CHANGED事件。
-
关键限制:
-
单事件注册:每个命令仅支持一个 EventID
-
播放间隔策略:仅对
EVENT_PLAYBACK_POS_CHANGED
有效 -
重注册要求:TRACK_REACHED_END/START 事件触发后需重新注册
-
HCI LOG:
3.3 响应格式
根据不同的事件,响应格式有所不同。以下是主要事件的响应格式:
①EVENT_PLAYBACK_STATUS_CHANGED(通知播放状态的改变)
-
用途:通知注册客户端播放状态的实时变化(如播放、暂停、快进等)。
-
触发条件:当播放器状态发生改变时自动推送。
实现要点
-
固定长度:总数据包长度为 2字节,无需处理动态长度。
-
字节序:单字节字段不涉及字节序问题,直接按顺序解析。
-
错误处理:收到
0xFF
时,客户端应触发错误处理机制(如日志记录、用户提示)。
应用场景
-
媒体控制器:根据状态更新UI(如切换播放/暂停图标)。
-
自动化系统:状态变更时触发后续操作(如播放结束后自动关闭设备)。
-
调试工具:监控状态流,诊断播放异常问题。
HCI LOG:
伪代码示例(C语言)
typedef enum {
PLAYBACK_STOPPED = 0x00,
PLAYBACK_PLAYING = 0x01,
PLAYBACK_PAUSED = 0x02,
PLAYBACK_FWD_SEEK = 0x03,
PLAYBACK_REV_SEEK = 0x04,
PLAYBACK_ERROR = 0xFF
} PlaybackStatus;
typedef struct {
uint8_t eventID; // 应恒为0x01
PlaybackStatus status;
} PlaybackStatusEvent;
void handleEvent(const uint8_t* data) {
PlaybackStatusEvent event;
memcpy(&event, data, sizeof(event));
if (event.eventID != 0x01) return; // 验证事件ID
switch (event.status) {
case PLAYBACK_PLAYING:
// 更新为播放状态
break;
case PLAYBACK_ERROR:
// 处理错误逻辑
break;
// 其他状态处理...
}
}
测试建议:
-
覆盖所有状态:模拟发送各编码值,验证客户端响应是否符合预期。
-
异常数据测试:发送非法值(如0x05)检验容错机制。
-
并发测试:高频状态切换时确保系统稳定性。
②EVENT_TRACK_CHANGED(通知媒体轨道的改变)
-
用途:通知客户端当前播放曲目发生变更(如切歌、播放新文件)。
-
触发条件:播放器切换媒体元素时自动推送。
-
核心参数:通过唯一标识符(Identifier)定位具体媒体资源。
-
Identifier 规则:
场景 | 标识符值(HEX) | 说明 |
曲目被选中,且不支持浏览 | 0x0000000000000000 | 强制返回零值 |
无选中曲目(INTERIM响应) | 0xFFFFFFFFFFFFFFFF | 表示空状态 |
支持浏览且曲目被选中 | 有效媒体元素标识符 | 必须对应NowPlaying文件夹中的条目 |
错误/非法操作 | 非上述值的其他无效标识符 | 需触发错误处理 |
数据包示例:
-
常规播放(支持浏览)
0x02 0xA1B2C3D4E5F60708
(EventID=0x02,Identifier=有效媒体元素ID) -
无曲目状态(INTERIM响应)
0x02 0xFFFFFFFFFFFFFFFF
(EventID=0x02,Identifier=空状态) -
不支持浏览的播放器
0x02 0x0000000000000000
(EventID=0x02,Identifier=强制零值)
关键实现逻辑
-
浏览支持性检测
-
需在初始化阶段通过协议协商确定是否支持浏览功能
-
影响Identifier的生成规则(是否允许0x0)
-
-
标识符映射
-
支持浏览时,Identifier必须与NowPlaying列表中的元素严格一致
-
可通过
GetItemAttributes
命令获取详细信息
-
-
临时状态处理
-
当播放队列为空或未选择曲目时,主动发送
0xFFFFFFFFFFFFFFFF
-
HCI lOG:
应用场景
-
智能音箱:切换歌曲时同步更新显示曲目元数据
-
车载系统:根据Identifier快速加载预存的专辑封面
-
多房间音频:跨设备同步当前播放标识符以实现队列同步
伪代码示例(C语言)
typedef struct {
uint8_t eventID; // 固定为0x02
uint64_t identifier; // 大端或小端需根据协议定义
} TrackChangedEvent;
void handleTrackChanged(const uint8_t* data) {
TrackChangedEvent event;
memcpy(&event, data, sizeof(event));
if (event.eventID != 0x02) return;
const bool browsingSupported = checkBrowsingSupport(); // 预存的浏览能力标志
if (browsingSupported) {
if (event.identifier == 0x0) {
logError("Illegal 0x0 identifier with browsing enabled");
} else {
updateNowPlayingItem(event.identifier); // 从NowPlaying加载详细信息
}
} else {
if (event.identifier != 0x0) {
requestFullMetadata(); // 回退到完整元数据请求
}
}
}
测试用例设计
测试场景 | 预期结果 | 验证点 |
支持浏览的正常切歌 | 收到有效非零标识符 | 标识符是否匹配NowPlaying列表 |
不支持浏览时播放 | 标识符恒为0x0 | 是否拒绝非零值 |
清空播放队列 | 收到0xFFFFFFFFFFFFFFFF | UI是否显示"无曲目"状态 |
发送非法8字节标识符(如全0xFF) | 触发错误处理流程 | 是否记录错误且不崩溃 |
③EVENT_TRACK_REACHED_END / START
-
用途:
-
EVENT_TRACK_REACHED_END (0x03):通知客户端当前曲目播放至末尾(如自然结束、手动跳转至结尾)。
-
EVENT_TRACK_REACHED_START (0x04):通知客户端当前曲目回放至起始点(如倒带至开头)。
-
-
触发条件:播放进度达到曲目边界时自动触发。
-
核心特性:无附加参数,仅通过事件ID标识状态变化。
关键实现逻辑
-
事件注册机制:客户端响应事件后若需执行操作(如获取元数据),必须重新注册事件以确保后续状态变更能被捕获。
-
原因:避免因操作延迟导致中间状态丢失(例如:播放器在获取元数据时用户已切换曲目)。
-
-
无附加参数处理:
-
数据包长度固定为1字节,多余字节应视为协议错误。
-
接收后仅需校验EventID有效性,无需解析额外字段。
-
应用场景
事件类型 | 典型场景 |
REACHED_END | - 自动播放下一曲目 - 更新播放队列 - 记录播放历史 |
REACHED_START | - 单曲循环模式重置进度 - 显示"曲目起点"提示 - 启用反向播放功能 |
错误处理策略
错误类型 | 处理方案 |
非法EventID | 丢弃数据包,记录错误日志(如收到0x05) |
数据包长度异常 | 校验长度是否为1字节,否则触发协议解析错误 |
未注册事件 | 忽略或发送警告通知(根据协议严格性决定) |
伪代码示例(C语言)
typedef enum {
EVENT_PLAYBACK_STATUS_CHANGED = 0x01,
EVENT_TRACK_CHANGED = 0x02,
EVENT_TRACK_REACHED_END = 0x03, // 新增事件类型
EVENT_TRACK_REACHED_START = 0x04 // 新增事件类型
} EventID;
void handleEvent(const uint8_t* data, size_t len) {
if (len != 1) {
logError("Invalid event packet length");
return;
}
switch (data[0]) {
case EVENT_TRACK_REACHED_END:
onTrackEnd();
reRegisterEvent(EVENT_TRACK_REACHED_END); // 关键:重新注册
break;
case EVENT_TRACK_REACHED_START:
onTrackStart();
reRegisterEvent(EVENT_TRACK_REACHED_START); // 关键:重新注册
break;
default:
logError("Unknown EventID: 0x%02X", data[0]);
}
}
// 示例:响应曲目结束事件
void onTrackEnd() {
printf("Track reached end, preparing next...\n");
fetchNextTrack(); // 例如调用GetElementAttributes
}
测试用例设计
测试场景 | 预期结果 | 验证点 |
正常接收END事件(0x03) | 触发onTrackEnd逻辑并重新注册事件 | 事件处理函数是否执行且重新注册 |
发送非法EventID(如0x05) | 记录错误日志且不崩溃 | 错误处理健壮性 |
数据包长度超1字节(如0x03 00) | 触发协议错误 | 长度校验是否严格 |
连续发送多个END事件 | 每次均正确处理并重新注册 | 事件队列管理能力 |
协议注意事项
-
重入问题:避免在事件处理函数中再次触发相同事件导致递归调用(如:在
onTrackEnd
中立即切歌可能再次触发END事件)。 -
时序控制:重新注册事件应作为原子操作,确保在后续操作前完成注册。
-
跨平台兼容性:单字节传输无字节序问题,但需确认协议是否隐含大端/小端约定。
④EVENT_PLAYBACK_POS_CHANGED(通知播放位置的改变)
-
用途:实时反馈播放进度变化,支持精确到毫秒的进度同步。
-
触发条件:
-
达到预设的位置上报间隔(如每隔1秒自动上报)
-
播放状态变更(如PLAYING→PAUSED)
-
曲目切换(新曲目开始播放)
-
到达曲目边界(0ms或曲目总时长)
-
-
核心参数:含4字节进度值,支持特殊状态标记。
数据包示例
-
正常播放:
0x05 0x00 0x00 0x03 0xE8
(EventID=0x05,Position=1000ms,小端表示) -
无曲目状态:
0x05 0xFF 0xFF 0xFF 0xFF
(EventID=0x05,Position=0xFFFFFFFF) -
曲目结尾:
0x05 0x00 0x1E 0x84 0x80
(EventID=0x05,Position=2,000,000ms ≈33分钟)
关键实现逻辑
-
字节序处理:
uint32_t position = (data[1] << 24) | (data[2] << 16) | (data[3] << 8) | data[4]; // 大端解析
或使用网络字节序转换函数:
uint32_t position = ntohl(*(uint32_t*)(data+1)); // 兼容不同平台
-
特殊值处理:
if (position == 0xFFFFFFFF) {
showNoTrackWarning();
return; // 不更新进度显示
}
-
事件重入控制:
void onPositionChanged(uint32_t pos) {
if (lastPos == pos) return; // 过滤重复事件
updateProgressBar(pos);
lastPos = pos;
}
应用场景
场景 | 实现方案 |
实时进度条 | 将毫秒值转换为mm:ss格式显示 |
智能歌词滚动 | 根据位置匹配歌词时间戳 |
播放速度同步 | 对比连续事件的时间差计算实际播放速率 |
断点续播 | 存储最后有效位置,下次启动时自动跳转 |
错误处理策略
错误类型 | 处理方案 |
位置值越界 | 对比曲目总时长,过滤异常值并记录日志 |
非法字节序 | 使用校验位或协议版本协商确定字节序规则 |
高频事件阻塞 | 增加事件队列缓冲,异步处理防止UI卡死 |
伪代码示例(C语言)
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h> // 用于字节序转换(Linux环境)
// ----------------------------
// 1. 数据结构定义
// ----------------------------
#pragma pack(push, 1) // 确保1字节对齐
typedef struct {
uint8_t event_id; // 事件ID (固定0x05)
uint32_t position_ms; // 播放位置(单位:毫秒,网络字节序)
} PlaybackPosEvent;
#pragma pack(pop)
// ----------------------------
// 2. 全局状态变量(示例)
// ----------------------------
static uint32_t g_current_position = 0;
static uint32_t g_track_duration = 0; // 当前曲目总时长(单位:毫秒)
// ----------------------------
// 3. 事件处理函数
// ----------------------------
/**
* @brief 处理播放位置变更事件
* @param data 原始数据指针
* @param len 数据长度
*/
void handle_playback_pos_changed(const uint8_t* data, size_t len) {
// 校验数据长度
if (len != sizeof(PlaybackPosEvent)) {
fprintf(stderr, "[ERROR] Invalid packet length: %zu (expected %zu)\n",
len, sizeof(PlaybackPosEvent));
return;
}
// 解析数据包
PlaybackPosEvent event;
memcpy(&event, data, sizeof(event));
// 校验事件ID合法性
if (event.event_id != 0x05) {
fprintf(stderr, "[ERROR] Invalid EventID: 0x%02X\n", event.event_id);
return;
}
// 转换字节序(网络字节序 → 主机字节序)
uint32_t position = ntohl(event.position_ms);
// 处理特殊值:无曲目状态
if (position == 0xFFFFFFFF) {
printf("[INFO] No track selected.\n");
g_current_position = 0;
return;
}
// 校验位置合理性(可选)
if (g_track_duration > 0 && position > g_track_duration) {
fprintf(stderr, "[WARN] Position %u exceeds track duration %u\n",
position, g_track_duration);
position = g_track_duration; // 强制修正为最大值
}
// 更新全局状态
g_current_position = position;
// 示例:打印进度信息
uint32_t seconds = position / 1000;
printf("[DEBUG] Position: %02u:%02u.%03u\n",
seconds / 60, seconds % 60, position % 1000);
}
// ----------------------------
// 4. 事件注册与重注册逻辑(示例)
// ----------------------------
/**
* @brief 向设备注册位置变更事件通知
* @param interval_ms 上报间隔(毫秒)
*/
void register_playback_pos_event(uint32_t interval_ms) {
// 模拟向设备发送注册命令(协议格式需自定义)
send_command_to_device(0x05, interval_ms);
printf("[INFO] Registered playback position event (interval=%ums)\n", interval_ms);
}
/**
* @brief 在响应事件后重新注册以确保后续通知
*/
void re_register_event_after_handling() {
// 实际场景可能需要根据设备要求设置间隔
register_playback_pos_event(1000); // 重新注册1秒间隔
}
// ----------------------------
// 5. 辅助函数(模拟实现)
// ----------------------------
// 模拟向设备发送命令(具体实现依赖硬件协议栈)
void send_command_to_device(uint8_t event_id, uint32_t interval_ms) {
// 实现细节省略(如构造二进制命令并发送)
}
// ----------------------------
// 6. 测试用例示例
// ----------------------------
int main() {
// 模拟接收数据包(大端字节序)
uint8_t sample_data[] = {0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0xE8}; // 0x000003E8 = 1000ms
handle_playback_pos_changed(sample_data, sizeof(sample_data));
// 模拟无曲目状态
uint8_t empty_track_data[] = {0x05, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
handle_playback_pos_changed(empty_track_data, sizeof(empty_track_data));
return 0;
}
测试用例设计
测试场景 | 预期结果 | 验证点 |
正常位置递增(0→1000→2000ms) | 进度条平滑更新,时间显示正确 | 数据解析准确性 |
收到0xFFFFFFFF | 显示"无曲目"提示,进度条隐藏 | 特殊值处理逻辑 |
发送超过曲目时长的位置值 | 自动修正为最大值或触发错误 | 数据校验机制 |
密集事件(每秒100次) | UI无卡顿,事件队列不溢出 | 系统资源管理能力 |
跨协议关联
关联事件 | 协同逻辑 |
EVENT_TRACK_CHANGED | 曲目切换时重置进度为0并触发位置事件 |
EVENT_PLAY_STATUS | 暂停/播放时暂停/恢复进度计时器 |
EVENT_TRACK_END | 到达结尾时位置值应等于曲目总时长 |
HCI LOG:
⑤EVENT_BATT_STATUS_CHANGED
-
用途:通知客户端设备电源状态变化(如电量不足、充电状态切换)。
-
触发条件:电池状态发生变更时自动触发(如电量下降至阈值、插入外部电源)。
-
弃用说明:该事件未来将被属性配置文件(Attribute Profile)替代,建议新开发兼容双方案。
电池状态值详解:
-
运行状态(0x0 - NORMAL)
-
场景:设备电池电量充足(通常≥20%),正常运行。
-
CT 处理:无需特殊提示,可在界面显示电池百分比(若支持)。
-
-
低电量警告(0x1 - WARNING)
-
场景:电池电量下降至临界值(如 5%-20%),设备即将无法工作。
-
CT 处理:显示黄色警告图标,提示用户准备充电(如蓝牙耳机提示 “电量低”)。
-
-
电量临界(0x2 - CRITICAL)
-
场景:电池电量极低(如 < 5%),设备即将关机。
-
CT 处理:显示红色警告,强制提示充电(如自动降低亮度、断开非必要连接)。
-
-
外部供电(0x3 - EXTERNAL)
-
场景:设备通过充电器 / USB 连接供电。
-
CT 处理:显示充电图标,可能隐藏电池百分比(如音箱连接电源时)。
-
-
充满电(0x4 - FULL_CHARGE)
-
场景:外部供电且电池已充满。
-
CT 处理:显示 “已充满” 状态,可提示用户移除充电器(如智能耳机盒)。
-
应用场景
场景 | 实现方案 |
UI电量图标 | 根据状态切换图标(电池/充电/警告) |
低电量弹窗 | 检测到WARNING/CRITICAL时弹出提示 |
充电状态监控 | 在EXTERNAL状态下显示充电动画 |
数据自动保存 | CRITICAL状态触发紧急保存并关机 |
注意事项
-
协议过渡:未来弃用后需迁移至属性配置文件,建议抽象状态处理层。
-
保留值处理:收到0x05~0xFF时标记为"UNKNOWN",避免逻辑中断。
-
状态冲突:外部电源插入时,若同时电量低,优先上报EXTERNAL状态。
伪代码示例(C语言)
#include <stdint.h>
// ----------------------------
// 1. 状态枚举定义
// ----------------------------
typedef enum {
BATT_NORMAL = 0x00,
BATT_WARNING = 0x01,
BATT_CRITICAL = 0x02,
BATT_EXTERNAL = 0x03,
BATT_FULL_CHARGE = 0x04
} BatteryStatus;
// ----------------------------
// 2. 事件数据结构
// ----------------------------
#pragma pack(push, 1)
typedef struct {
uint8_t event_id;
BatteryStatus status;
} BattStatusEvent;
#pragma pack(pop)
// ----------------------------
// 3. 事件处理函数
// ----------------------------
void handle_batt_status(const uint8_t* data, size_t len) {
// 校验数据长度
if (len != sizeof(BattStatusEvent)) {
fprintf(stderr, "Invalid battery event length: %zu\n", len);
return;
}
// 解析数据
BattStatusEvent event;
memcpy(&event, data, sizeof(event));
// 校验EventID
if (event.event_id != 0x06) {
fprintf(stderr, "Invalid EventID: 0x%02X\n", event.event_id);
return;
}
// 校验状态合法性
if (event.status > BATT_FULL_CHARGE) {
fprintf(stderr, "Invalid battery status: 0x%02X\n", event.status);
return;
}
// 更新系统电源状态
update_power_status(event.status);
}
// ----------------------------
// 4. 状态处理示例
// ----------------------------
void update_power_status(BatteryStatus status) {
switch (status) {
case BATT_WARNING:
show_low_battery_warning(20); // 示例:显示20%电量提示
break;
case BATT_CRITICAL:
save_unsaved_data();
initiate_graceful_shutdown();
break;
case BATT_EXTERNAL:
set_charging_led(true);
break;
case BATT_FULL_CHARGE:
set_charging_led(false);
show_full_charge_notification();
break;
}
}
测试用例设计:
测试场景 | 输入数据 | 预期行为 |
正常电量状态 | 0x06 0x00 | UI显示满电量图标 |
临界电量事件 | 0x06 0x02 | 触发数据保存并准备关机 |
插入充电器 | 0x06 0x03 | 充电指示灯亮起 |
无效状态值(0x05) | 0x06 0x05 | 记录错误日志且不崩溃 |
错误EventID(0x07) | 0x07 0x03 | 丢弃数据包并报错 |
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事件触发场景
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当蓝牙配件(如耳机、音箱)连接的媒体播放器发生电源状态变化,或配件与主机物理断开时触发。
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示例场景:
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蓝牙音箱被用户手动关闭电源 → 发送
POWER_OFF (0x01)
。 -
蓝牙耳机从播放器底座拔出 → 发送
UNPLUGGED (0x02)
。
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状态值定义
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POWER_ON (0x00):设备已通电并正常运行。
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POWER_OFF (0x01):设备主动关机(如低电量保护或用户操作)。
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UNPLUGGED (0x02):设备物理断开连接(如从充电底座移除或蓝牙适配器拔出)。
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协议细节
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数据包总长度为 2字节,按顺序依次为
EventID
和SystemStatus
。 -
字节序默认采用大端(Big-Endian),单字节参数无需考虑顺序问题。
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应用建议
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开发者实现:
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解析事件时,首先校验
EventID
是否为0x07
,再读取SystemStatus
。 -
对
UNPLUGGED
状态,需主动释放蓝牙连接资源并更新用户界面提示。
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错误处理:
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若收到非定义值(如
0x03
),记录日志并忽略,避免协议解析崩溃。
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⑦EVENT_SYSTEM_STATUS_CHANGED
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事件触发场景
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当蓝牙配件(如耳机、音箱)连接的媒体播放器发生电源状态变化,或配件与主机物理断开时触发。
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示例场景:
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蓝牙音箱被用户手动关闭电源 → 发送
POWER_OFF (0x01)
。 -
蓝牙耳机从播放器底座拔出 → 发送
UNPLUGGED (0x02)
。
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状态值定义
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POWER_ON (0x00):设备已通电并正常运行。
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POWER_OFF (0x01):设备主动关机(如低电量保护或用户操作)。
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UNPLUGGED (0x02):设备物理断开连接(如从充电底座移除或蓝牙适配器拔出)。
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协议细节
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数据包总长度为 2字节,按顺序依次为
EventID
和SystemStatus
。 -
字节序默认采用大端(Big-Endian),单字节参数无需考虑顺序问题。
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应用建议
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开发者实现:
-
解析事件时,首先校验
EventID
是否为0x07
,再读取SystemStatus
。 -
对
UNPLUGGED
状态,需主动释放蓝牙连接资源并更新用户界面提示。
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错误处理:若收到非定义值(如
0x03
),记录日志并忽略,避免协议解析崩溃。
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⑦EVENT_PLAYER_APPLICATION_SETTING_CHANGED
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事件触发场景:当播放器(TG, Target)的应用设置(如音效、循环模式、随机播放等)发生变更时,由设备主动通知控制器(CT, Controller)。
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示例场景:
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用户通过播放器切换音效模式 → 触发事件并发送新的音效属性值。
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系统自动关闭循环播放 → 返回循环模式属性及更新后的值。
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协议细节
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数据包结构:
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总长度为
2 + 2*N
字节(EventID
1字节 +N
1字节 + 每组属性ID和值各1字节)。 -
数据按顺序排列:
EventID
→N
→AttributeID_1
→ValueID_1
→ ... →AttributeID_N
→ValueID_N
。
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属性与值定义:属性ID(如
0x01
表示循环模式)与值ID(如0x00
表示关闭循环)需参考下表。
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兼容性要求:每次事件触发时,播放器需返回所有当前有效设置(即使仅部分设置变更),以便控制器同步完整状态。
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状态同步机制
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控制器需维护本地播放器设置的缓存,通过对比新旧属性值列表,识别具体变更项。
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若收到未定义的属性ID或值ID,应记录警告日志并忽略无效数据。
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示例数据
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单属性变更(如音效模式切换为“摇滚”):
0x08 0x01 0x02 0x03
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0x08
: EventID -
0x01
: N=1(1组属性) -
0x02
: 属性ID=2(假设为音效模式) -
0x03
: 值ID=3(假设为“摇滚”)
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多属性变更(如循环模式关闭 + 随机播放开启):
0x08 0x02 0x01 0x00 0x03 0x01
-
0x08
: EventID -
0x02
: N=2(2组属性) -
0x01 0x00
: 属性ID=1(循环模式)→ 值ID=0(关闭) -
0x03 0x01
: 属性ID=3(随机播放)→ 值ID=1(开启)
应用建议
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开发者实现:
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解析事件时,先读取
EventID
校验是否为0x08
。 -
读取
N
值后,循环解析后续的N
组属性与值。 -
对比本地缓存的属性列表,更新变更项并触发业务逻辑(如刷新UI、同步状态到其他设备)。
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错误处理:
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若
N=0
或超过协议定义范围(1-255),视为无效数据并丢弃。 -
若属性ID或值ID未定义,记录警告日志并跳过该组数据。
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3.4 协议实现的 5 大陷阱
①字节序混淆:所有多字节参数使用 网络字节序(大端)
▶ 错误使用小端序解析多字节数据
▶ 解:使用协议专用解析库
from avrcp_parser import BigEndianStruct as bes
pos = bes.unpack('I', data[1:5])[0]
②事件覆盖问题:
▶ 同一EventID重复注册会覆盖前一个监听
▶ 解:维护已注册事件列表,避免重复注册
// 错误:两次注册相同事件
register(EVENT_TRACK_CHANGED);
register(EVENT_TRACK_CHANGED); // 覆盖前一个
③播放间隔误用:
▶ 非0x05事件设置interval参数无效
▶ 解:动态屏蔽非位置事件的interval参数
// 无效但合法:电池事件带间隔参数
new RegisterNotification(EVENT_BATT, interval=5);
④特殊值处理遗漏:
▶ 未处理0xFFFFFFFF导致显示错误
▶ 解:增加全局值域检查函数
bool is_valid_position(uint32_t pos) {
return pos != 0xFFFFFFFF;
}
⑤未实现重注册机制:
▶ TRACK_REACHED_END 触发后未重新注册导致后续事件丢失
▶ 解:建立事件-回调自动重注册映射表
void onTrackEnd() {
playNext();
// 必须重新注册
registerNotification(EVENT_TRACK_REACHED_END);
}
⑥超时未处理
▶ 未在TMTP时间内收到INTERIM响应
▶ 解:实现响应计时器
private ScheduledExecutorService responseTimer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
void sendCommandWithTimeout(Runnable onTimeout) {
responseTimer.schedule(onTimeout, 200, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
四、GetPlayStatus和RegisterNotification的协同策略
策略 | RegisterNotification | GetPlayStatus | 最佳实践 |
初始化阶段 | 注册关键事件 | 立即查询当前状态 | 避免界面短暂显示旧数据 |
高频更新数据 | 订阅位置变化事件 | 不主动查询 | 降低通信负载,如进度条更新 |
异常恢复 | 重新注册失效事件 | 主动查询验证状态 | 网络中断后先查询当前状态再重新注册 |
低功耗场景 | 减少事件注册数量 | 按需查询 | 仅保留必要事件监听(如系统状态),其他数据使用时查询 |
五、总结
AVRCP 通知机制通过高效的同步与异步通信,极大提升了设备间状态同步的实时性。开发者需合理利用 GetPlayStatus 和 RegisterNotification,结合具体业务场景设计事件处理逻辑,同时注意兼容性和错误处理,以打造流畅的用户体验。