【Bluedroid】A2DP Source音频流暂停流程解析[6]:从 API 调用到硬件响应(BTA_AvStop)

博主简介

byte轻骑兵,现就职于国内知名科技企业,专注于嵌入式系统研发,深耕 Android、Linux、RTOS、通信协议、AIoT、物联网及 C/C++ 等领域。乐于技术分享与交流,欢迎关注互动!

📌 主页与联系方式

  • CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_37800531

  • 知乎:https://www.zhihu.com/people/38-72-36-20-51

  • 微信公众号:嵌入式硬核研究所

  • 邮箱:byteqqb@163.com(技术咨询或合作请备注需求)

⚠️ 版权声明

本文为原创内容,未经授权禁止转载。商业合作或内容授权请联系邮箱并备注来意。


本文深入分析Android蓝牙协议栈中A2DP音频流暂停事件的完整处理流程。涵盖从应用层 API 调用到硬件资源释放的全流程。重点阐述 BTA 层消息机制、状态机管理、BTIF 层事件转发及硬件卸载模式的适配逻辑,揭示暂停操作在协议栈、HAL 层与硬件间的协同原理。通过分析BTA_AvStop触发的消息流转、状态机转换、资源清理及上层通知等关键环节,展现蓝牙音频系统如何通过分层设计和事

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

byte轻骑兵

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值