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盖房项目需求
1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子由各种各样的,比如普通房、高楼、别墅、各种房子的过程虽然一样,但是要不却不相同
3) 请编写程序,完成需求
传统方案
代码实现
AbstractHouse.java
package builder;
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse.java
package builder;
public class CommomHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 普通房子封底 ");
}
}
client.java
package builder;
import command.Command;
public class Cliend {
public static void main(String[] args) {
CommomHouse commomHouse = new CommomHouse();
commomHouse.build();
}
}
传统方式解决盖房需求问题分析
1) 优点是比较好理解,简单易操作
2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即 房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强
3) 解决方案: 将产品和产品建造过程解耦 ==> 建造者模式
建造者模式
1)建造者模式(Build Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
2) 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
1) Product(产品角色):一个具体的产品对象
2) Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
3) ContreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
代码实现
产品类:House
package builder.improve;
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
HouseBuilder.java
package builder.improve;
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子,将产品(房子)返回
public House buildHouse(){
return house;
}
}
CommonHouse.java
package builder.improve;
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 普通房子砌墙10米 ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
HighBuilding.java
package builder.improve;
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 高楼打地基100米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 高楼砌墙20米 ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
}
}
HouseDirector.java
package builder.improve;
//指挥者,这里去指定制作流程,返回具体的产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入HouseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
Client.java
package builder.improve;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("========================");
// 盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
// 重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding());
// 完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
}
建造者模式在JDK的应用和源码分析
StringBuilder类继承了AbstractStringBuilder,既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者。
public final class StringBuilder
extends AbstractStringBuilder
implements java.io.Serializable, CharSequence
AbstractStringBuilder则实现了Appendable接口方法,已经是一个建造者,只是不能实例化
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
Appendable中定义了很多的append方法(抽象方法)、即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
public interface Appendable {
Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
Appendable append(char c) throws IOException;
}
建造者模式的注意事项和细节
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新地具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合"开闭原则"。
5)建造者模式所创建的产品一般不具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义更多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
7) 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。