建造者模式

目录

盖房项目需求

传统方案

代码实现

传统方式解决盖房需求问题分析

建造者模式

建造者模式的四个角色

代码实现

建造者模式在JDK的应用和源码分析

建造者模式的注意事项和细节


盖房项目需求

1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶

2)房子由各种各样的,比如普通房、高楼、别墅、各种房子的过程虽然一样,但是要不却不相同

3) 请编写程序,完成需求

传统方案

代码实现

AbstractHouse.java

package builder;

public abstract class AbstractHouse {
    // 打地基
    public  abstract  void buildBasic();

    // 砌墙
    public abstract void buildWalls();

    // 封顶
    public abstract void roofed();

    public  void build(){
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}

CommonHouse.java

package builder;

public class CommomHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("  普通房子打地基 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("  普通房子砌墙 ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("  普通房子封底 ");
    }
}

client.java

package builder;

import command.Command;

public class Cliend {
    public static void main(String[] args) {
        CommomHouse commomHouse = new CommomHouse();
        commomHouse.build();
    }
}

传统方式解决盖房需求问题分析

1) 优点是比较好理解,简单易操作

2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即 房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强

3) 解决方案: 将产品和产品建造过程解耦 ==> 建造者模式

建造者模式

1)建造者模式(Build Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象

2) 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

1) Product(产品角色):一个具体的产品对象

2)  Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类

3) ContreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

4) Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

代码实现

产品类:House

package builder.improve;

public class House {
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

HouseBuilder.java

package builder.improve;

//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    //建造房子,将产品(房子)返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

CommonHouse.java

package builder.improve;

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙10米 ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子封顶 ");
    }
}

HighBuilding.java

package builder.improve;



public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 高楼打地基100米 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 高楼砌墙20米 ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
    }
}

HouseDirector.java

package builder.improve;
//指挥者,这里去指定制作流程,返回具体的产品
public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入HouseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //通过setter传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

Client.java

package builder.improve;
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        //完成盖房子,返回产品(房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("========================");
        // 盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        // 重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding());
        // 完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

建造者模式在JDK的应用和源码分析

StringBuilder类继承了AbstractStringBuilder,既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者。

public final class StringBuilder
    extends AbstractStringBuilder
    implements java.io.Serializable, CharSequence

AbstractStringBuilder则实现了Appendable接口方法,已经是一个建造者,只是不能实例化

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {

Appendable中定义了很多的append方法(抽象方法)、即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法

public interface Appendable {
    Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
    Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
    Appendable append(char c) throws IOException;
}

建造者模式的注意事项和细节

1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新地具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合"开闭原则"。

5)建造者模式所创建的产品一般不具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义更多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

7) 抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

 

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