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C++中类成员的访问权限
详见《C++类中的访问权限问题》
C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表示公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。
在类的内部(定义类的代码内部),无论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。
在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问成员,并且通过对象只能访问 public 属性的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。
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C++中struct和class的区别
1、默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。
2、struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。
3、class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。
4、即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。如果将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!
从上面的区别,可以看出,struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体。
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C++类内可以定义引用数据成员吗?
可以。需要注意的问题(《C/C++ - 类中成员变量是引用》):
1、不能有默认构造函数,必须提供构造函数;
2、构造函数的形参必须为引用类型;
3、初始化必须在成员初始化链表内完成。