Android学习_Activity生命周期

本文详细解释了Android开发中onResume()方法的作用,当Activity变得可见时调用,用于恢复交互状态,包括刷新UI、恢复动画和广播接收器。同时强调了与onPause()和onCreate()方法的配合以保持用户体验连续性和处理配置更改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Android开发中,onResume() 是一个生命周期方法,属于 Activity 类。当 Activity 变得可见时,会调用此方法。这意味着,每当用户返回到某个 Activity 或者该 Activity 被其他 Activity 覆盖后重新变得可见时,onResume() 都会被调用。

onResume() 是在 onStart() 之后立即调用的,它是 Activity 生命周期中的一个重要点,因为此时 Activity 是与用户交互的。如果 Activity 之前处于暂停状态(例如,因为它被另一个全屏的 Activity 覆盖),那么 onResume() 会使该 Activity 恢复到与用户交互的状态。

在 onResume() 中,你通常会执行一些轻量级的操作,比如刷新用户界面、恢复之前被暂停的动画、重新注册广播接收器等。

这里是一个简单的例子,展示了如何在 onResume() 中刷新用户界面:

kotlin
class MyActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_my)

        // 初始化UI组件等
    }

    override fun onStart() {
        super.onStart()
        // Activity即将变为可见,可以在这里进行一些准备工作
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        // Activity已经可见,可以刷新UI,恢复动画等
        refreshUi()
    }

    private fun refreshUi() {
        // 刷新用户界面的代码
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        // Activity即将变得不可见,可以保存数据,暂停动画等
    }

    override fun onStop() {
        super.onStop()
        // Activity已经不可见,可以释放资源等
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        // Activity即将被销毁,可以执行清理工作
    }
}

在这个例子中,refreshUi() 方法被调用在 onResume() 中,以确保当 Activity 变得可见时,用户界面是最新的。

需要注意的是,如果你在 onPause() 中暂停了某些操作(比如动画或监听器),你通常需要在 onResume() 中恢复它们,以确保用户体验的连续性。同样,如果 Activity 可能被系统销毁和重新创建(在配置更改等情况下),你可能还需要在 onCreate() 中恢复这些状态。

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