设计模式 --- 六大原则

开闭原则

含义:对扩展开闭,对修改关闭。在设计程序的时候,面对需求的改变尽肯能的保持相对的稳定,尽量通过扩展的方式来修改原有代码来实现。可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过抽象类或者接口定义一个稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在具体的实现类中。当需要发生改变的时候,只需要根据需求重新派生一个实现类进行扩展就好了。

里式替换原则

基本内容:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承。通俗的来讲:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。如果重写父类的方法来实现新的功能,那么会导致继承的可复用性变差。如果程序违背了里式替换原则,取消原来的继承关系,重新设计它们的继承关系。比如鸟类具备飞行的功能,但是企鹅,鸵鸟等鸟类并不会飞行,所以从类的继承关系上来设计,它们没有飞行的方法,所以它们并不能继承鸟类。但是我们可以将设计一个父类动物类,让企鹅和鸵鸟去继承动物类。

依赖倒转原则

核心思想:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。也就是面向接口编程,不要面向实现编程。在程序的设计与实现的时候,具体的实现类在不同的场景下细节不同,但是抽象层则相对稳定,具体的细节可以交给具体的实现类去处理。

参考链接:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269

单一职责原则

规定了一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分。如果一个类负责的功能过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。比如语文老师只负责教语文,数学老师只负责教数学,不应该一个老师负责多门课程的教授。

接口隔离原则

尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少,也就是我们要 为各个类建立专用的接口,而不要试图建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类调用。但是拆分的同时,防止过于细化,负责会导致接口数量过多。

迪米特原则

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。如果两个类不彼此通信,那么这两个类就不应当直接地发生相互作用。如果其中一个类需要另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。迪米特法则的做法观念就是类间解耦,弱耦合,但是会产生了大量的中间类,导致的复杂性提高,同时也为维护带来了难度。

 

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