蚂蚁财富事业部java工程师社招面经分享,希望对大家有帮助!

蚂蚁财富事业部java工程师

一面:

  • 亿级ip地址过滤
  • 排序算法和适用场景
  • 数据库的事务有什么用
  • 数据库的悲观锁和乐观锁
  • 数据的索引有什么用,怎么实现
  • 联合索引的匹配原则
  • 数据库万级变成亿级,怎么处理。分库分表,分片规则hash和取余数。使用mycat中间件实现。
  • redis这种nosql和mysql有什么区别,讲了一遍redis
  • Spring了解不,用到了哪些设计模式,说了四个,单例,工厂,代理,观察者,模板其实也算。
  • web请求的过程,讲了浏览器到http服务器的过程,再讲了mvc的请求处理过程。
  • 你的职业规划

二面:

没有二面,好像说是跳过了一轮,直接技术主管面。

三面:

  • 项目中的多线程,为什么用chm,还有什么可以避免并发问题。
  • 平时在看什么,写什么博客,我说分布式,关注什么内容,大后端,Hadoop生态。
  • dubbo了解么
  • dubbo的基本架构,几个组件说一下
  • 服务生产者和消费者怎么进行rpc调用
  • 怎么进行服务注册发现zk实现具体说说
  • dubbo的负载均衡怎么做,讲一下具体代码实现。
  • dubbo的服务容错怎么做,怎么知道服务器宕机了zk的心跳机制维持服务器连接

交叉面:

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兰顿蚂蚁是一种计算机模拟生物,其行为类似于真实的蚂蚁。在兰顿蚂蚁的模拟中,一只虚拟的蚂蚁在一个无限大的网格中行走,它会遇到黑色或白色的格子。如果它遇到的是白色的格子,它会向右转,并将当前的格子涂成黑色;如果它遇到的是黑色的格子,它会向左转,并将当前的格子涂成白色。下面是使用Java模拟兰顿蚂蚁的代码: ```java public class LangtonAnt { private int[][] grid; private int antX, antY, antDir; private final int ANT_UP = 0, ANT_RIGHT = 1, ANT_DOWN = 2, ANT_LEFT = 3; public LangtonAnt(int width, int height) { grid = new int[width][height]; antX = width / 2; antY = height / 2; antDir = ANT_UP; } public void step() { if (grid[antX][antY] == 0) { antDir = (antDir + 1) % 4; grid[antX][antY] = 1; } else { antDir = (antDir + 3) % 4; grid[antX][antY] = 0; } switch (antDir) { case ANT_UP: antY--; break; case ANT_RIGHT: antX++; break; case ANT_DOWN: antY++; break; case ANT_LEFT: antX--; break; } if (antX < 0) { antX = grid.length - 1; } else if (antX >= grid.length) { antX = 0; } if (antY < 0) { antY = grid[0].length - 1; } else if (antY >= grid[0].length) { antY = 0; } } public void printGrid() { for (int y = 0; y < grid[0].length; y++) { for (int x = 0; x < grid.length; x++) { if (x == antX && y == antY) { System.out.print("*"); } else if (grid[x][y] == 0) { System.out.print(" "); } else { System.out.print("#"); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { LangtonAnt ant = new LangtonAnt(50, 50); for (int i = 0; i < 10000; i++) { ant.step(); } ant.printGrid(); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`LangtonAnt`类来表示兰顿蚂蚁。在类的构造函数中,我们初始化了一个二维数组来表示网格,并将蚂蚁的初始位置设置在网格的中心。蚂蚁的初始方向为向上。 `step`方法是模拟蚂蚁的行走过程。首先,我们检查当前蚂蚁所在的格子的颜色。如果是白色的,我们将蚂蚁的方向向右转,并将当前的格子涂成黑色。否则,我们将蚂蚁的方向向左转,并将当前的格子涂成白色。然后,我们根据蚂蚁的方向更新蚂蚁的位置。如果蚂蚁走出了网格的边界,我们将它的位置重新设置到网格的另一侧。 `printGrid`方法用来输出当前的网格状态。我们使用`*`来表示蚂蚁的位置,使用空格表示白色的格子,使用`#`表示黑色的格子。 在`main`方法中,我们创建了一个`LangtonAnt`对象,并模拟了10000步蚂蚁的行走过程。最后,我们调用`printGrid`方法输出了模拟结束后的网格状态。

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