ArrayList还是LinkedList?使用不当性能差千倍

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该篇文章是 极客时间 《Java性能调优实战》中的内容,以下是自己整理的算是笔记吧。

ArrayList还是LinkedList?使用不当性能差千倍

初始List接口

List集合类的接口和类的实现关系:

ArrayList、Vector、LinkedList集合类继承了AbstractList抽象类,而AbstractList实现了List接口,同时也继承了AbstractCollection抽象类。ArrayList、Vector、LinkedList又根据自我定位。分别实现了各自的功能。

ArrayList和Vector使用了数组实现,这两者的实现原理差不多,LinkedList使用了双向链表实现。

ArrayList是如何实现的?

  • 问题1:ArrayList的实现类源码中,对象数组elementData使用了transient修饰,被transient关键字修改的属性,则表示该属性不会被序列化,然而并没有看到文档中说明ArrayList不能被序列化,为什么?

  • 问题2:在使用ArrayList进行新增、删除时,经常被提醒“使用ArrayList做新增删除操作会影响效率”。那是不是ArrayList在大量新增元素的场景下效率就一定会变慢呢?

  • 问题3:如何使用for循环以及迭代循环遍历一个ArrayList,会使用哪种方式?为什么?

ArrayList实现类

ArrayList实现了List接口,继承了AbstractList抽象类,底层是数组实现的,并且实现了自增扩容数组大小。

ArrayList还实现了Cloneable接口和Serializable接口,所以他可以实现克隆和序列化。

ArrayList还实现了RandomAccess接口。该接口其实是一个空接口,什么也没有实现,该接口是一个标志接口,他标志着只要实现该接口的List类,都能实现快速随机访问

ArrayList属性

ArrayList属性主要由数组长度size、对象数组elementData、初始化容量DEFAULT_CAPACITY等组成,其中初始化容量默认大小为10。

// 默认初始化容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
// 对象数组
transient Object[] elementData; 
// 数组长度
private int size;

从ArrayList属性来看,它没有被任何的多线程关键字修饰,但elementData被关键字transient修饰了。这就是上面提到的第一个问题:transient关键字修饰该字段则表示该属性不会被序列化,但ArrayList其实是实现了序列化接口,为什么?

由于ArrayList的数组是基于动态扩增的,所以并不是所有被分配的内存空间都存储了数据

如果采用外部序列化实现数组的序列化,会序列化整个数组。ArrayList为了避免这些没有存储数据的内存空间被序列化,内部提供了两个私有方法writeObject以及readObject来自我完成序列化与反序列化,从而序列化与反序列化数组时节省了空间和时间。

因此使用transient修饰数组,是防止对象数组被其他外部方法序列化

ArrayList构造函数

ArrayList类实现了三个构造函数,第一个是创建ArrayList对象时,传入一个初始化值;第二个是默认创建一个空数组对象;第三个是传入一个集合类型进行初始化。

当ArrayList新增元素时,如果所存储的元素已经超过其已有大小,它会计算元素大小后再进行动态扩容,数组的扩容会导致整个数组进行一次内存复制。因此,在初始化ArrayList时,可以通过第一个构造函数合理指定数组初始大小,这样有助于减少数组的扩容次数,从而提高系统性能。

ArrayList新增元素

ArrayList新增元素的方法有两种,一种是直接将元素加到数组的末尾,另外一种是添加元素到任意位置。

两个方法的相同之处是在添加元素之前,都会先确认容量大小,如果容量够大,就不用进行扩容;如果容量不够大,就会按照原来数组的1.5倍大小进行扩容,在扩容之后需要将数组复制到新分配的内存地址。

这两个add方法也有不同之处,添加元素到任意位置,会导致在该位置后的所有元素都需要重新排列,而将元素添加到数组的末尾,在没有发生扩容的前提下,是不会有元素复制排序过程的。

这就是第二个问题的答案了。如果在初始化时就比较清楚存储数据的大小,就可以在ArrayList初始化时指定数组容量大小,并且在添加元素时,只在数组末尾元素,那么ArrayList在大量新增元素的场景下,性能并不会变差,反而比其他List集合的性能要好。

ArrayList删除元素

ArrayList的删除方法和添加任意位置元素的方法是有些相同的。ArrayList在每一次有效的删除元素操作之后,都要进行数组的重组,并且删除的元素位置越靠前,数组重组的开销就越大。

ArrayList遍历元素

由于ArrayList是基于数组实现的,所以在获取元素的时候是非常快捷的。

LinkedList是如何实现的?

虽然LinkedList与ArrayList都是List类型的集合,但LinkedList的实现原理却和ArrayList大相径庭,使用场景也不太一样。

LinkedList是基于双向链表数据结构实现的,LinkedList定义了一个Node结构,Node结构中包含了三个部分:元素内容item、前指针prev以及后指针next。

总结一下,LinkedList就是由Node结构对象连接而成的一个双向链表。在JDK1.7之前,LinkedList中只包含了一个Entry结构的header属性,并在初始化的时候默认创建一个空的Entry,用来做header,前后指针指向自己,形成一个循环双向链表

在JDK1.7之后,LinkedList对链表进行了优化。链表的Entry结构换成了Node,内部组成基本没有改变,但LinkedList里面的header属性去掉了,新增了一个Node结构的first属性和一个Node结构的last属性。这样做有以下几点好处:

  • first/last属相能更清晰地表达链表的链头和链为概念;
  • first/last方式可以在初始化LinkedList的时候节省new一个Entry;
  • first/last方式最重要的性能优化是链头和链尾的插入删除操作更加快捷了。

LinkedList实现类

LinkedList类实现了List接口、Deque接口,同时继承了AbstractSequentiaList抽象类,LinkedList既实现了List类型又有Queue类型的特点;LinkedList也实现了Cloneable和Serializable接口,同ArrayList一样,可以实现克隆和序列化。

由于LinkedList存储数据的内存地址是不连续的,而是通过指针来定位不连续地址,因此LinkedList不支持随机快速访问,LinkedList也就不能实现RandomAccess接口。

LinkedList属性

前面讲到了LinkedList的两个重要属性first/last属性,其实还有一个size属性。可以看到这三个属性都被transient修饰了,原因很简单,在序列化的时候不会只对头尾进行序列化,所以LinkedList也是自行实现readObjectwriteObject进行序列化和反序列化。

LinkedList新增元素

LinkedList添加元素的实现很简洁,但添加的方式却有很多种。默认的add(E e)方法是将添加的元素加到队尾,首先是将last元素置换到临时变量中,生成一个新的Node节点对象,然后将last引用指向新节点对象,之前的last对象的前指针指向新节点对象。

LinkedList也有添加元素到任意位置的方法,如果将元素添加到任意两个元素的中间位置,添加元素操作只会改变前后元素的前后指针,指针将会指向添加的新元素,所以相比ArrayList的添加操作来说,LinkedList的性能优势明显。

LinkedList删除元素

在LinkedList删除元素的操作中,首先要通过循环找到要删除的元素,如果要删除的位置处于List的前半段,就从前往后找;若其位置处于后半段,就从后往前找

这样做的话,无论要删除较为靠前或较为靠后的元素都是非常高效的,但如果List拥有大量元素,移除的元素又在List的中间段,那效率相对来说会很低。

LinkedList遍历元素

LinkedList的获取元素操作实现跟LinkedList的删除元素操作基本类似,通过前后半段来循环查找到对应的元素。但是通过这种方式来查询元素是非常低效的,特别是在for循环遍历的情况下,每一次循环都会去遍历半个List(通过位置查找的话,每次都要从头来循环找)。

所以在LinkedList循环遍历时,可以使用iterator方式迭代循环,直接拿到元素。

最后

使用for循环遍历删除操作ArrayList数组会出现的问题

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