关于开灯问题的两种解法

问题描述:
有n盏灯,编号为1~n,每个灯有个开关,按一下打开,再按一下关闭,再按一下打开。第1个人把所有灯打开,第2个人按下编号为2的倍数的灯的开关,第3个人按下编号为3的倍数的灯的开关,依此类推,一共有k个人,问最后有哪些灯开着?输入n和k,输出开着的灯的编号。k<=n<=1000。

  • 第一种解法

即《算法竞赛入门经典》(第2版)的方法,将灯的状态存入一维数组中,设灯亮的状态为1,第一层循环为从第1个人到第k个人,第二层循环为在所有的n盏灯中,当第i个人按i的倍数的开关时,即灯的编号取模i为0,此时灯的状态取反。根据这个思想,核心代码为:

for(int i=1;i<=k;i++)
	for(int j=1;j<=n;j++)
		if(j%i==0)
			a[j]=!a[j];

此种方法简单明了,比较容易理解,但这种方法在第二层循环时,对于从1到n,先判断取模,为0再对该元素取反,是对该数组每个元素进行判断操作,时间上会长一些。*那有没有更快的解法呢? *

  • 第二种解法

第1个人将灯的状态置1,在两层循环中第一层循环初始值从2开始,到第k个人; 第二层循环设变量j,变量增加为j+=i,即第m个人按开关时,不用在从1到n的数组中逐个判断该数组元素下标与m的取模,而是通过变量j+=m直接对数组元素下标是m的倍数的元素进行取反,其余元素直接忽略,在计算上会节省很多时间。可以想像的是,随着第m个人逐渐逼近k,则计算量会更加减少。核心代码如下:

for(int i=2;i<=k;i++)
	for(int j=i;j<=n;j+=i)
		a[j]=!a[j];

这种方法理解上可能稍复杂一点,但计算量及时间会减少很多,所以多一下思考,多一种解法,对于算法竞赛训练,是很有效果的。

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Akari谜题也称为“泡谜题”或“关问题”,是一个逻辑谜题,可以通过编程语言来解决。 在C语言中,可以使用二维数组来表示谜题的格子,其中0表示空格,1表示泡,-1表示障碍物。假设将所有泡都打的目标标记为2,没有目标的格子标记为0。 解题思路: 1. 遍历谜题的每个格子,如果该格子是泡,则将其周围的格子标记为1。 2. 遍历所有格子,如果一个格子未被标记为1或2,则标记为0。 3. 重复执行步骤1和步骤2,直到所有格子都被标记为0或2。 以下是使用C语言实现Akari谜题的代码示例: ``` #include <stdio.h> #define ROWS 5 #define COLS 5 void printGrid(int grid[][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", grid[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int grid[ROWS][COLS] = { {0, -1, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, -1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, -1, 0, -1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }; int count = 0; while (1) { count++; printf("Iteration %d:\n", count); printGrid(grid); int changed = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (grid[i][j] == 1) { // turn on lights for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] != -1) { grid[k][j] = 1; changed = 1; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] != -1) { grid[i][k] = 1; changed = 1; } } } else if (grid[i][j] == 0) { // check if all adjacent squares are lit int lit = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] == 1) { lit++; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] == 1) { lit++; } } if (lit == grid[i][j+1]) { grid[i][j] = 2; changed = 1; } } } } if (!changed) { break; } } printf("Final solution:\n"); printGrid(grid); return 0; } ``` 该程序将输出每个迭代步骤的谜题解决方案,并在找到最终解决方案后停止。

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