课程目录
章节1:编程课前说明试看
课时1 编程课前说明07:49可试看
章节2:第一章 Python基础-认识环境试看
课时2 1、什么是计算机程序和编程?08:48可试看
课时3 2、为什么学习编程?03:10可试看
课时4 3、Python的安装11:48可试看
课时5 4、用Python编写第一个程序16:53可试看
课时6 5、知识点总结02:38可试看
章节3:第二章 海龟作图-用Python绘图
课时7 1、第一个海龟作图程序30:04
课时8 2、修改海龟作图程序07:22
课时9 3、海龟画圆08:45
课时10 4、设置海龟作图颜色23:31
课时11 5、用变量控制螺旋线边数11:25
课时12 6、知识点总结02:26
章节4:第三章 数字和变量-用Python做数学运算
课时13 1、变量是什么?16:35
课时14 2、Python的数字和数学运算23:38
课时15 3、Python中的字符串26:54
课时16 4、Python中的列表类型20:38
课时17 5、用Python做数学题07:23
课时18 6、知识点总结04:39
章节5:第四章 Python中的for循环和while循环
课时19 1、Python的for循环和while循环14:16
课时20 2、输入值控制for循环的次数10:36
课时21 3、Python的while循环15:40
课时22 4、绘制家庭成员螺旋线图形22:20
课时23 5、绘制病毒式螺旋线图形25:18
课时24 6、知识点总结03:08
章节6:第五章 Python中的条件语句
课时25 1、使用if语句判断是否画螺旋线图形13:48
课时26 2、使用条件表达式判断是否到达法定驾车年龄14:36
课时27 3、使用else语句判断画圆或多边形24:35
课时28 4、使用elif语句计算考试等级13:48
课时29 5、复杂条件-if、and、or和not17:27
课时30 6、知识点总结03:55
章节7:第六章 Python中随机的乐趣和游戏
课时31 1、猜数字游戏40:12
课时32 2、海龟作图坐标系17:51
课时33 3、彩色随机螺旋线21:13
课时34 4、抽扑克牌比较大小27:16
课时35 5、绘制万花筒11:06
课时36 6、知识点总结06:24
章节8:第七章 Python函数
课时37 1、使用函数整合代码15:39
课时38 2、带参数的函数37:07
课时39 3、带返回值的函数12:32
课时40 4、交互介绍02:24
课时41 5、海龟作图的鼠标交互15:49
课时42 6、海龟作图的键盘交互13:43
课时43 7、利用函数和交互创建交互式万花筒08:39
课时44 8、知识点总结04:23
章节9:第八章 定时器和动画
课时45 1、认识pygame模块,并绘制圆43:34
课时46 2、pygame模块绘图坐标系05:42
课时47 3、使用pygame导入笑脸图15:02
课时48 4、用Clock类实现笑脸动画14:07
课时49 5、使笑脸动画在屏幕两角间弹跳12:00
课时50 6、使笑脸动画从墙上弹开12:48
课时51 7、知识点总结06:40
章节10:第九章 用户交互-游戏交互
课时52 1、点击鼠标使用pygame模块画图26:23
课时53 2、拖动鼠标使用pygame模块画图08:45
课时54 3、Python中的类23:13
课时55 4、笑脸爆炸游戏(有一小段反复录了几遍都有点模糊,不影响观看)40:28
课时56 5、打地鼠游戏22:10
课时57 6、知识点总结03:22
章节11:第十章 游戏编程实践
课时58 1、笑脸弹球游戏1.0版42:37
课时59 2、笑脸弹球游戏2.0版17:10
课时60 3、打地鼠游戏2.0版本30:05
课时61 4、知识点总结03:07
章节12:课程总结
课时62 课程总结24:04
课时63文本课程PPT课件
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