python游戏编程入门-python游戏编程入门

《Python游戏编程入门》

这些文章负责整理在这本书中的知识点、注意事项和课后习题的尝试实现。

并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释。

初识pygame:pie游戏

pygame游戏库使得如下功能成为可能:绘制图形、获取用户输入、执行动画

以及使用定时器让游戏按照稳定的帧速率运行。

使用pygame库;

以一定字体打印文本;

使用循环来重复动作;

绘制圆、矩形、线条和户型;

创建pie游戏;

从哪里获得pygame库:http://www.pygame.org/download.shtml

我现在使用的Python2.7和pygame1.9

书中使用的环境是Python3.2和pygame1.9

现在不在Python3的环境下安装上pip工具导致环境无法一致

pygame库的初始化工作:

import pygame

from pygame.locals import *

pygame.init()

创建一个(600,500)大小的屏幕

screen=pygame.display.set_mode((600,500))

screen同时被赋值为

这是一个有用的值,所以用screen变量存储。

打印文本

1、创建字体对象

myfont=pygame.font.Font(None,60)

None:使用默认字体

60:字体大小

2、创建一个可以使用screen.blit()绘制的平面

textimage=myfont.render("Hello Python",True,(255,255,255))

render需要三个参数,需要被显示的字符串、是否抗锯齿True/False、颜色

3、将textimage交给screen.blit()进行绘制

screen.blit(textimage,(100,100))

screen.blit()需要两个参数,绘制的对象及其(左上角顶点)坐标

背景填充

screen.fill((0,0,0))

screen.fill()需要给出背景颜色

刷新显示

screen.display.update()

一般配合while循环使用

while循环

通过while循环可以进行事件处理和持续的屏幕刷新

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type in (QUIT,KEYDOWN):

sys.exit()

screen.display.update()

绘制圆形

pygame.draw.circle(screen,color,position,radius,width)

color (0,0,0)给定颜色

radius圆半径

position (0,0)给定圆心坐标

width线条宽度

绘制矩形

pygame.draw.rect(screen,color,position,width)

position (pos_x,pos_y,100,100)给定左上角顶点的坐标、长和宽

绘制线条

pygame.draw.line(screen,color,(0,0),(100,100),width)

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#模块导入 import pygame,sys from pygame.locals import* #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小,单位是像素 screen = pygame.display.set_mode((500,400)) #设置背景颜色 screen.fill((0,0,0)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("你好,我的朋友") # 绘制一条线 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0,100,70,40]) #加载图片 img = pygame.image.load("panda.jpg") #初始化图片位置 imgx = 0 imgy = 10 #加载和播放音频 sound = pygame.mixer.Sound('Sound_Of_The_Sea.ogg') sound.play() #加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('TEST1.mp3') #播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) #导入文字格式 fontt=pygame.font.Font(None,50) #配置文字 tex=fontt.render("It is boring!!!",True,(0,0,128),(0,255,0)) #显示文字及坐标 texr=tex.get_rect() texr.center=(10,250) #初始化方向 dire = "right" #设置循环 while 1: #绘制文字 screen.blit(tex,texr) screen.fill((0,0,0)) screen.blit(img,(imgx,imgy)) if dire == "right": imgx+=5 if imgx == 380: dire = 'down' elif dire == 'down': imgy += 5 if imgy == 300: dire = 'left' elif dire == 'left': imgx -= 5 if imgx == 10: dire = 'up' elif dire == 'up': imgy -= 5 if imgy == 10: dire = 'right' #获取事件 for ss in pygame.event.get(): #判断事件 if ss.type == QUIT: #退出Pygame pygame.quit() #退出系统 sys.exit() #绘制屏幕内容 pygame.display.update() #设置帧率 pygame.time.delay(10)

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