1.from pygame.locals import *
//“*”代表“所有”
2.screen = pygame.display.set_mode(size) //创建一个窗口,将其命名为一个叫“screen”的surface1
screen.fill(0,0,0) //填充颜色,括号中是三原色(Red,Green,Blue),(0,0,0)表示黑色,(255,255,255)表示白色
screen.blit(turtle,position)//把名叫"turtle"的surface覆盖在名叫"screen"的surface的position位置上
3.pygame.display.set_caption("xxx") //设置窗口标题
4.turtle = pygame.image.load("D:\xxx.jpg")//加载图片,将其命名为一个叫“turtle”的surface2
2.screen = pygame.display.set_mode(size) //创建一个窗口,将其命名为一个叫“screen”的surface1
screen.fill(0,0,0) //填充颜色,括号中是三原色(Red,Green,Blue),(0,0,0)表示黑色,(255,255,255)表示白色
screen.blit(turtle,position)//把名叫"turtle"的surface覆盖在名叫"screen"的surface的position位置上
3.pygame.display.set_caption("xxx") //设置窗口标题
4.turtle = pygame.image.load("D:\xxx.jpg")//加载图片,将其命名为一个叫“turtle”的surface2