pygame基本框架语句

本文介绍了pygame的基本框架,包括创建游戏窗口、填充颜色、加载与显示图像、设置窗口标题、翻转图像以及处理游戏循环和事件。通过示例代码详细讲解了如何在pygame中进行图像操作,如移动和翻转图像,并解释了如何响应用户事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.from pygame.locals import * //“*”代表“所有”

2.screen = pygame.display.set_mode(size) //创建一个窗口,将其命名为一个叫“screen”的surface1
  screen.fill(0,0,0) //填充颜色,括号中是三原色(Red,Green,Blue),(0,0,0)表示黑色,(255,255,255)表示白色
  screen.blit(turtle,position)//把名叫"turtle"的surface覆盖在名叫"screen"的surface的position位置上

3.pygame.display.set_caption("xxx") //设置窗口标题

4
.turtle = pygame.image.load("D:\xxx.jpg")//加载图片,将其命名为一个叫“turtle”的surface2
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