责任链模式(Chain of Responsibility)
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介绍:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。
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在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递过程,请求会自动进行传递。所以责任链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
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优点:
降低了对象之间的耦合度。该模式使得一个对象无须知道到底是哪一个对象处理其请求以及链的结构,发送者和接收者也无须拥有对方的明确信息。
增强了系统的可扩展性。可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。
增强了给对象指派职责的灵活性。当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者调动它们的次序,也可动态地新增或者删除责任。
责任链简化了对象之间的连接。每个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引用,这避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句。
责任分担。每个类只需要处理自己该处理的工作,不该处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。 -
缺点:
不能保证每个请求一定被处理。由于一个请求没有明确的接收者,所以不能保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理。
对比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响。
职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于职责链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用。 -
主要角色。
抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。
具体处理者(Concrete Handler)角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。
客户类(Client)角色:创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。 -
例子:不同金额的票据,公司不同级别的领导处理
金额0~10万:组长可处理
金额10~30万:主管处理
金额30~60万:经理处理
金额超过60万:老板处理
#include "iostream"
#include "string"
#include "list"
using namespace std;
//请求,票据
class Bill
{
public:
Bill(){}
Bill(int nId, string strName, double dAccount) :m_nId(nId), m_strName(strName), m_dAccount(dAccount)
{}
double GetAccount()
{
return m_dAccount;
}
void PrintInfo()
{
cout << "id:" << m_nId << " Name:" << m_strName << " Account:" << m_dAccount << endl;
}
public:
int m_nId;
string m_strName;
double m_dAccount;
};
//抽象处理者
class Approver
{
public:
Approver(){}
Approver(string strName) : m_strName(strName){}
//添加上级
void SetSuperior(Approver *sup)
{
m_Superior = sup;
}
//处理请求
virtual void HandleRequest(Bill *) = 0;
string GetName()
{
return m_strName;
}
void SetName(string Name)
{
m_strName = Name;
}
protected:
Approver *m_Superior;
private:
string m_strName;
};
//具体处理者 组长
class GroupLeader : public Approver
{
public:
GroupLeader(){}
GroupLeader(string strName)
{
SetName(strName);
}
void HandleRequest(Bill *bill)
{
if (bill->m_dAccount < 10)
{
cout << "组长:" << GetName() << " 处理了该票据" << endl;
cout << "票据信息:";
bill->PrintInfo();
}
else
{
cout << "组长无权处理,转交上级……" << endl;
m_Superior->HandleRequest(bill);
}
}
};
//具体处理者 主管
class HeadLeader : public Approver
{
public:
HeadLeader(){}
HeadLeader(string strName)
{
SetName(strName);
}
void HandleRequest(Bill *bill)
{
if (bill->m_dAccount < 30)
{
cout << "主管:" << GetName() << " 处理了该票据" << endl;
cout << "票据信息:";
bill->PrintInfo();
}
else
{
cout << "主管无权处理,转交上级……" << endl;
m_Superior->HandleRequest(bill);
}
}
};
//具体处理者 经理
class ManagerLeader : public Approver
{
public:
ManagerLeader(){}
ManagerLeader(string strName)
{
SetName(strName);
}
void HandleRequest(Bill *bill)
{
if (bill->m_dAccount < 60)
{
cout << "经理:" << GetName() << " 处理了该票据" << endl;
cout << "票据信息:";
bill->PrintInfo();
}
else
{
cout << "经理无权处理,转交上级……" << endl;
m_Superior->HandleRequest(bill);
}
}
};
//具体处理者 老板
class BossLeader : public Approver
{
public:
BossLeader(){}
BossLeader(string strName)
{
SetName(strName);
}
void HandleRequest(Bill *bill)
{
cout << "老板:" << GetName() << " 处理了该票据" << endl;
cout << "票据信息:";
bill->PrintInfo();
}
};
int main()
{
//请求处理者 组长 主管 经理 老板
Approver *pGroup, *pHead, *pManager, *pBoss;
pGroup = new GroupLeader("小柒");
pHead = new HeadLeader("小捌");
pManager = new ManagerLeader("小玖");
pBoss = new BossLeader("老拾");
pGroup->SetSuperior(pHead);
pHead->SetSuperior(pManager);
pManager->SetSuperior(pBoss);
//创建报销单
Bill *bill = new Bill(1, "Kyle", 6);
pGroup->HandleRequest(bill);
cout << endl;
bill = new Bill(2, "Kyle", 15);
pGroup->HandleRequest(bill);
cout << endl;
bill = new Bill(3, "Kyle", 40);
pGroup->HandleRequest(bill);
cout << endl;
bill = new Bill(4, "Kyle", 100);
pGroup->HandleRequest(bill);
cout << endl;
system("pause");
return 1;
}
运行结果:
组长:小柒 处理了该票据
票据信息:id:1 Name:Kyle Account:6
组长无权处理,转交上级……
主管:小捌 处理了该票据
票据信息:id:2 Name:Kyle Account:15
组长无权处理,转交上级……
主管无权处理,转交上级……
经理:小玖 处理了该票据
票据信息:id:3 Name:Kyle Account:40
组长无权处理,转交上级……
主管无权处理,转交上级……
经理无权处理,转交上级……
老板:老拾 处理了该票据
票据信息:id:4 Name:Kyle Account:100
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