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原创 状态模式

设计模式——状态模式适用场景:1.可以用于控制游戏加载不用的场景public class GameLoop : MonoBehaviour{ public SceneStateController controller =null; private void Awake() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } // Start is called before the first fr

2021-01-11 13:21:46 58

原创 Head First 设计模式——策略模式(C#)

设计模式——策略模式设计原则1.封装变化2.针对接口编程,而不是针对实现编程3.多用组合,少用继承使用策略模式写的代码class Program { static void Main(string[] args) { Duck realDuck = new RealDuck(); realDuck.Display();//父类中放的子类,但是如果方法重写,调用的是子类的方法 .

2021-01-02 21:31:36 330 2

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