前言
上一篇我们介绍了CountDownLatch,和我今天要说的栅栏CyclicBarrier有相似之处,笔者英语烂,给读者翻译成读音:塞克勒柏瑞尔,莫笑。它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点,然后释放这些线程,重置屏障点继续等待,知道所有要执行的线程都执行完毕。
正文
为了让读者更容易理解这个栅栏的含义,我做一个比喻,目前有100个人要坐车去另一个地方,每个车可以装10个人,那么这个屏障点就是车里坐满了10个人,然后发车,接着马上重置,然后让后面10个人在坐上车,以此类推,直到这100个人都执行完毕。
CyclicBarrier源码解析
还是老套路,介绍最基础最常用方法都源码。
首先这个工具类可以用两个构造方法调用,一个是默认都构造方法(单个参数,只设置屏障点),一个是用于线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景,但一般选用单个参数的。
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
await方法
调用await方法的线程告诉CyclicBarrier有一个线程已经到达同步点,然后当前线程被阻塞。直到parties(设置的屏障数量)个参与线程调用了await方法。CyclicBarrier同样提供带超时时间的await方法。
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
dowait方法
这个方法是核心方法,他就是真正线程安安静静的等待。但也不是绝对但等待,有以下几个点就释放的。
- 最后一个线程到达,即index == 0
- 某个参与线程等待超时
- 某个参与线程被中断
- 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
// 获取独占锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 当前代
final Generation g = generation;
// 如果这代损坏了,抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 如果线程中断了,抛出异常
if (Thread.interrupted()) {
// 将损坏状态设置为true
// 并通知其他阻塞在此栅栏上的线程
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 获取下标
int index = --count;
// 如果是 0,说明最后一个线程调用了该方法
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
// 执行栅栏任务
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 更新一代,将count重置,将generation重置
// 唤醒之前等待的线程
nextGeneration();
return 0;
} finally {
// 如果执行栅栏任务的时候失败了,就将损坏状态设置为true
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
// 如果没有时间限制,则直接等待,直到被唤醒
if (!timed)
trip.await();
// 如果有时间限制,则等待指定时间
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
// 当前代没有损坏
if (g == generation && ! g.broken) {
// 让栅栏失效
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// 上面条件不满足,说明这个线程不是这代的
// 就不会影响当前这代栅栏的执行,所以,就打个中断标记
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 当有任何一个线程中断了,就会调用breakBarrier方法
// 就会唤醒其他的线程,其他线程醒来后,也要抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// g != generation表示正常换代了,返回当前线程所在栅栏的下标
// 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
// 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
// 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。
if (g != generation)
return index;
// 如果有时间限制,且时间小于等于0,销毁栅栏并抛出异常
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
// 释放独占锁
lock.unlock();
}
}
到这里核心方法介绍完了,其实还有许多方法没有说,大家可以自己看源码把作者的注释翻译过来就能读懂了。
下面写一个简单的案例让大家知道这个到底怎么用。
由于我是在测试类里写的,所以很多命名不规范,简单说一下,下面的逻辑是,使用了一个缓存线程执行18个任务,任务要求每次处理的线程达到6个时候就释放一次,不足6个等待。
@Test
public void test1() {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(6);
for (int i = 1; i <= 18; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始等待其他线程");
try {
cyclicBarrier.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行业务逻辑,耗时0.5秒");
// 工作线程开始处理,这里用Thread.sleep()来模拟业务处理
Thread.sleep(500);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "业务逻辑执行完毕");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
executorService.shutdown();
}
下面是我打印的结果,可以看出来6个线程一组,每次达到6个就开始执行。