Java并发之CyclicBarrier-栅栏详解

前言

上一篇我们介绍了CountDownLatch,和我今天要说的栅栏CyclicBarrier有相似之处,笔者英语烂,给读者翻译成读音:塞克勒柏瑞尔,莫笑。它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点,然后释放这些线程,重置屏障点继续等待,知道所有要执行的线程都执行完毕。

正文

为了让读者更容易理解这个栅栏的含义,我做一个比喻,目前有100个人要坐车去另一个地方,每个车可以装10个人,那么这个屏障点就是车里坐满了10个人,然后发车,接着马上重置,然后让后面10个人在坐上车,以此类推,直到这100个人都执行完毕。

CyclicBarrier源码解析

还是老套路,介绍最基础最常用方法都源码。

首先这个工具类可以用两个构造方法调用,一个是默认都构造方法(单个参数,只设置屏障点),一个是用于线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景,但一般选用单个参数的。

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }

await方法

调用await方法的线程告诉CyclicBarrier有一个线程已经到达同步点,然后当前线程被阻塞。直到parties(设置的屏障数量)个参与线程调用了await方法。CyclicBarrier同样提供带超时时间的await方法。

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }


public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }

dowait方法

这个方法是核心方法,他就是真正线程安安静静的等待。但也不是绝对但等待,有以下几个点就释放的。

  • 最后一个线程到达,即index == 0
  • 某个参与线程等待超时
  • 某个参与线程被中断
  • 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态

private int dowait(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
            TimeoutException {
    // 获取独占锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 当前代
        final Generation g = generation;
        // 如果这代损坏了,抛出异常
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();
 
        // 如果线程中断了,抛出异常
        if (Thread.interrupted()) {
            // 将损坏状态设置为true
            // 并通知其他阻塞在此栅栏上的线程
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }
 
        // 获取下标
        int index = --count;
        // 如果是 0,说明最后一个线程调用了该方法
        if (index == 0) {  // tripped
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                // 执行栅栏任务
                if (command != null)
                    command.run();
                ranAction = true;
                // 更新一代,将count重置,将generation重置
                // 唤醒之前等待的线程
                nextGeneration();
                return 0;
            } finally {
                // 如果执行栅栏任务的时候失败了,就将损坏状态设置为true
                if (!ranAction)
                    breakBarrier();
            }
        }
 
        // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
        for (;;) {
            try {
                 // 如果没有时间限制,则直接等待,直到被唤醒
                if (!timed)
                    trip.await();
                // 如果有时间限制,则等待指定时间
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                // 当前代没有损坏
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    // 让栅栏失效
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    // 上面条件不满足,说明这个线程不是这代的
                    // 就不会影响当前这代栅栏的执行,所以,就打个中断标记
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }
 
            // 当有任何一个线程中断了,就会调用breakBarrier方法
            // 就会唤醒其他的线程,其他线程醒来后,也要抛出异常
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
 
            // g != generation表示正常换代了,返回当前线程所在栅栏的下标
            // 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
            // 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
            // 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。
            if (g != generation)
                return index;
            
            // 如果有时间限制,且时间小于等于0,销毁栅栏并抛出异常
            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        // 释放独占锁
        lock.unlock();
    }
}

 

到这里核心方法介绍完了,其实还有许多方法没有说,大家可以自己看源码把作者的注释翻译过来就能读懂了。

下面写一个简单的案例让大家知道这个到底怎么用。

由于我是在测试类里写的,所以很多命名不规范,简单说一下,下面的逻辑是,使用了一个缓存线程执行18个任务,任务要求每次处理的线程达到6个时候就释放一次,不足6个等待。

@Test
    public void test1() {
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(6);
        for (int i = 1; i <= 18; i++) {
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始等待其他线程");
                    try {
                        cyclicBarrier.await();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行业务逻辑,耗时0.5秒");
                        // 工作线程开始处理,这里用Thread.sleep()来模拟业务处理
                        Thread.sleep(500);
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "业务逻辑执行完毕");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
        executorService.shutdown();
    }

 

下面是我打印的结果,可以看出来6个线程一组,每次达到6个就开始执行。

 

 

 

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