游戏开发
weixin_38006390
这个作者很懒,什么都没留下…
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Quick-Cocos2d-x 构建物理世界 学习笔记
创建使用物理引擎的游戏场景 display.newPhysicsScene("GameScene") 开始创建物理世界 self.backgroundLayer = BackgroundLayer.new() :addTo(self) -- 获取场景绑定的物理世界对象 self.world = self:getPhysicsWorld() -- 设置重...原创 2018-03-07 15:29:28 · 390 阅读 · 0 评论 -
如何在Mac上搭建Quick Cocos2d-x环境
注意:不要把 Quick 安装到根目录,或者带有空格或中文的路径中。另外,Quick-Cocos2d-x 需要 Python 的支持,所以请自行检测你的电脑是否装有Python,方法是在终端中输入 python命令行,如未安装请先下载安装2.x版本的 Python。1.http://cocos2d-lua.org/download/3-6-3.md 该地址有引擎可下载,下载版本为Quick-Co...原创 2018-03-02 09:18:18 · 597 阅读 · 0 评论 -
Mac上Quick-Coco2d-x开发工具Sublime Text3插件配置
Sublime Text 是一个具有漂亮的用户界面和强大的功能的代码编辑器,支持Lua语言,但它本身不具有像代码提示这样的功能,所以要想用Sublime Text快速的开发Quick-Coco2d-x程序,必须安装强大的QuickXDev插件1. Sublime Text的下载地址为:http://www.sublimetext.com/,下载后直接安装即可。2. QuickXDev的下载地址为:...原创 2018-03-02 10:07:18 · 228 阅读 · 0 评论 -
学习笔记quick-cocos2d-x UIPushButton使用方法
UIPushButton(普通按钮)两种创建方式1.一种形态2.三种形态或者在player上运行效果一些方法和属性setButtonSize(width, height ) 设置按钮大小;setButtonEnabled( false/true) 设置按钮状态;align( anchorpoing, x, y) 设置对齐方式和位置;onButtonPressed( function( ) 按钮按下...原创 2018-03-05 13:43:41 · 629 阅读 · 0 评论