最小生成树之克鲁斯卡尔算法

关于最小生成树的经典算法一个是普里姆算法,另一个就是克鲁斯卡尔算法,在这里和大家一起讨论,有不对的地方希望大家多多指教,先上图

和普里姆算法用一个数组进行比较不同的是,克鲁斯卡尔算法用的是边进行比较,一条边的起始节点,终端 节点,和边的权值

再按权值的大小对边从小大到进行排序,而克鲁斯卡尔算法的核心思想是,要找到最小的生成树,那么就将边从小到大一条一条加进去,只要碰见加进去会出现回环就加,这样从小到大加的边所生成的树那么就一定是最小生成树,那么该算法的核心就是如何判断是否会出现回环,下面请看算法的java实现版

public class GraphKruskal {
   private Edge[] edges;
   private int edgeSize;
   public GraphKruskal(int edgeSize) {
      this.edgeSize = edgeSize;
      edges = new Edge[edgeSize];
   
   }
   public void miniSpanTreeKruskal(){
      int m,n,sum=0;
      int[] parent = new int[edgeSize];//神奇的数组,下标为起点,值为终点
      for(int i = 0 ;i<edgeSize;i++){
         parent[i] = 0;
      }
      for(int i = 0;i<edgeSize;i++){
         n = find(parent,edges[i].begin);
         m = find(parent,edges[i].end);
         if(n!=m){
            parent[n] = m;
            
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值