变量

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
  • 数据类型 变量名 = 值;

注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量:在类型前面加static关键词修饰
  • 实例变量:从属于对象,必须要实例对象才能够调用,可以不初始化值。不初始化默认值为:数值型0或0.0、字符型0000、布尔型false。除此基本类型之外其余默认值都为null
  • 局部变量:只在方法里面有效,必须声明和初始化值
public class Variable{
  static int allClicks = 0; // 类变量
  String str = "Hello World!"; // 实例变量
  public void method(){
    int i = 0; // 局部变量
    
    //实例变量需要创建对象来调用成员变量
    Variable var = new Variable();
    var.str = "周宏全";
    
    //类变量可以直接调用
    System.out.println(allClicks);
  }
}

常量

  • 常量(Constent):初始化(initialize)后不能再改变的值,不会变化的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
  • 常量名一般使用大写字符
final 常量名 =;
final double PI = 3.14;

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(monthSalary)

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则(monthSalary)

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则[run()、runRun()]

  • 常量:大写字母和下划线(MAX_VALUE)

  • 类名:首字母大写和驼峰原则(Man、GoodMan)

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