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unity
weixin_38081382
在一颗小星星下,漫游地球
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unity3d 获取使用内存大小 android and ios
获取的是应用在移动设备上面的实时允许是的进程使用内存大小和你直接在移动设备上查看进程的内存使用一模一样,绝对精确,废话不说上代码,你懂的C#//内存大小 public static int GetUseMemory() { int memory = -1;#if UNITY_ANDROID try { Debug.Log("GetUseMemory******************************内存...转载 2020-10-23 17:56:24 · 1185 阅读 · 0 评论 -
Unity打包APK大小测试
测试环境:unity2017.4一.空场景(默认设置): (21.1MB)1.1 修改Api Compatibility Level : .NET 2.0 (22MB)推荐使用.NET2.0Subset表示你只会使用到部分的.NET2.0Subset,不需要Unity将全部.NET的Api包含进去。1.2 修改Device Filter:ARMv7 (11.4MB)推荐使用Device Filter:选择应用程序在指定CPU上运行当前Unit...转载 2020-10-23 17:42:24 · 1166 阅读 · 0 评论 -
Unity3D#Unity获取游戏对象详解
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 privateGameObjectroot;我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多。 ...转载 2020-08-18 13:52:09 · 576 阅读 · 0 评论 -
android sdk unity配置
下载android sdk installer_r24.4.1-windows.exe 安装完成 ,打开SDK Manager.exe 设置镜像地址 tools->options server:mirrors.neusoft.edu.cn port:80选择下载包点击Install 2 packages,等待安装下载完成后查看一下本地android包注:system-imges 里面的jar包是从网上下载放进去的。我的unti...原创 2020-07-10 16:22:27 · 537 阅读 · 0 评论 -
unity Image 设置显示进度条
1.设置Image属性注:没有设置Source Image图片是不会显示Image Type属性的2.c#代码设置public Image bar1;bar1.fillAmount = 0.12;3.显示原创 2020-04-28 18:15:52 · 848 阅读 · 0 评论 -
Unity本地持久化类Playerprefs使用详解
转载https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10061977.html一、PlayerPrefs是什么?PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。二、PlayerPrefs有什么用?可用于存储一些非关键性...转载 2020-04-28 10:22:48 · 349 阅读 · 0 评论 -
unity导入FBX文件设置及导入的动画变灰色问题
1.把文件复制到模型文件夹,在unity中刷新项目,找到文件夹2.点击Rick设置动画属性如图设置完了,点击Apply添加一下然后点击 Animation我这里遇到一个问题,导入的动画是灰色的,上面设置完后,点击Apply会自动生成Materials文件夹,在这个文件夹里设置一下,图像的颜色为白色,这样就不是灰色的了。...原创 2020-04-21 16:57:35 · 3930 阅读 · 0 评论 -
Unity之canvas介绍
最近在弄unity一个小游戏,被不同页面显示层数难倒了,记录一下canvas用法Canvas的三种渲染方式:1.Screen Space - Overlay这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。2. Screen Space - Camera这种渲染模式 Canvas 和 ...原创 2020-04-17 11:40:24 · 724 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI基础之Button 转载
转载地址 :https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51754381UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI!一、Button组件:Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入...转载 2020-04-16 09:34:21 · 301 阅读 · 0 评论