Java七大设计原则

1. 开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块、函数应对扩展开放,对修改关闭
补充:用抽象构建框架,用实现扩展细节
核心思想:面向抽象编程
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性

2. 依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应依赖其抽象
补充:抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象
核心思想:针对接口编程,不要针对实现编程
优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险
实现:

以抽象类或接口类为开发基础,高层模块的调用以及低层细节的开发都依赖于提前定义好的抽象。

3. 单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因
补充:一个类/接口/方法只负责一项职责
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险

4. 接口隔离原则

定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
补充1:一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
补充2:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
补充3:尽量细化接口,接口中的方法尽量少
注意:注意适度原则,一定要适度
优点:符合高内聚低耦合的思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性

5. 迪米特原则

定义:一个对象应该对其它对象保持最少的了解。又叫最少知道原则
补充:尽量降低类与类之间的耦合
优点:降低类之间的耦合
强调:强调只和朋友交流,不和陌生人说话
朋友:

出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

6. 里氏替换原则

定义:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
补充:子类型必须能够替换掉它们的父类型,而程序逻辑不变。

7. 合成(组合)/聚合复用原则

定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的
优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
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