一. 简介
在 C 语言中如果想要定义同一类型的元素序列,可以使用数组来完成。例如 int num[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} 代表定义了一个大小为 10 的,存放 int 类型对象的数组。使用数组的不足显而易见:在定义的时候必须初始化一个大小,如果在使用的过程中发现这个数组大小不足,也无法对这个数组扩容;如果一开始将数组定义得很大,又容易造成空间的浪费。在 C++ 标准库中就提供了一种可变大小的数组,也就是 vector 容器。
vector 是模板类而不是某种具体类型,也就是说 vector 可以存放不同类型的对象,就像可以定义不同类型的数组一样。如果要创建一个可以存放 int 类型的 vector 对象,可以使用 vector<int> ivec 定义。
注意:使用 vector 容器的时候需要包含头文件 <vector> 并且 using std::vector。
二. 定义和初始化vector对象
下面的 T 在实际使用中代表一种具体类型,可以是 int,double,short,也可以是自定义的类类型。注意 vector 只能存放对象,不能存放引用,所以 vector<int &> irvec 这样定义是不被允许的。
vector<T> v1; // v1 是一个空的 vector
vector<T> v2(v1); // 将 v1 的每个元素对象拷贝给 v2,v2 是 v1 的一个副本
vector<T> v3 = v1; // 等价于 vector<T> v2(v1)
vector<int> v4(10,1); // v4 包含了 10 个 int 类型的元素,这些元素初始值都为 1
vector<T> v5(10); // v5 包含了 10 个类型为 T 的元素,按 T 类型进行默认初始化, 如果 T 是自定义的类类型,将执行
// 该类的构造函数,如果是内置类型(比如 int),这些元素将被自动设为 0
vector<T> v6{a,b,c...}; // v6 包含了 {a,b,c...} 列表个数的元素,每个元素被赋予相应的初始值,如 v6[0] 使用 a 进行初始
// 化,v6[1] 使用 b 进行初始化
vector<T> v7 = {a,b,c...}; // 等价于 vector<T> v6{a,b,c...}
三. vector的常用操作
假设现在定义了一个 vector<int> ivec;
(一)判断vector对象是否不包含任何元素
ivec.empty(); // 调用对象的 empty 成员函数,如果为空则返回 true,否则返回 false。
(二)获取vector对象中元素的个数
ivec.size(); // 返回 vector 对象中元素的个数,注意不能使用 length,string 对象中可以使用 length。
(三)往vector对象尾部添加元素
// 往vector对象的尾部插入10个元素,此时ivec对象里的元素为 {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
for(int i = 0;i < 10;++i)
{
ivec.push_back(i);
}
(四)vector中元素的插入
1. ivec.insert(pos, elem); 在 pos 位置前插入元素 elem。
2. ivec.insert(pos, n, elem); 在 pos 位置前插入 n 个 elem 元素。
3. ivec.insert(pos, begin, end); 在 pos 位置前插入 [begin,end) 区间的元素。
(五)vector中元素的删除
1. 清除 vector 中的所有元素。ivec.clear();
2. 删除 vector 指定区间 [begin,end) 的元素。ivec.erase(begin, end);
3. 删除 vector 中迭代器指定位置的元素。ivec.erase(it); 返回下一个数据的位置,可以使用 it 去接收。
(六)访问vector对象的元素值
int front_val = ivec.front(); // 获取头部元素
int back_val = ivec.back(); // 获取尾部元素
注意:front() 和 back() 返回的是一个引用,可以当左值,也就是说可以通过 ivec.front() = 3 给该 vector 对象的头部元素赋值。
int val1 = ivec[n]; // 获取 ivec 下标为 n 的元素,要保证 ivec 的大小大于 n,否则会出现未定义的行为,并不抛出异常
int val2 = ivec.at(n); // 获取 ivec 下标为 n 的元素,要保证 ivec 的大小大于 n,否则程序会抛出异常
四. vector对象是如何增长的
vector 容器中的对象是连续存储的,而容器的大小可变,当你往容器中插入一个新元素,但是已经没有空间容纳该新元素时,容器就必须分配新的内存空间来保存已有元素和新元素,将已有元素从旧位置移动到新空间,然后添加新元素,再释放旧的存储空间。如果我们每添加一个新元素容器都要执行这样的一遍流程,那么效率会非常低下,为了避免这种代价,标准库实现者采取了可以减少容器空间重新分配次数的策略,一般是重新分配一片比现有需求更大的内存空间,容器预留这些空间作为备用。
五. vector 使用场景
vector 容器在尾部插入和移除元素非常快速,但是在中部插入和删除元素会比较耗时,所以如果你分析应用场景发现需要快速随机读取,并且只会在尾部操作元素,这时候可以使用 vector,假设现在需要做一个排队系统,那么使用 vector 容器就非常不适用了。