go学习笔记 接口

接口的定义

在golang中接口(interface)是一种类型,
在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

type Usber interface {
	start()
	stop()
}
// 如果接口里面有方法的话,必要通过结构体或者自定义类型实现这个接口

type Phone struct{
	Name string
}

type Camera struct {

}

// 手机要实现usb接口的话必须得实现usb接口中的所有方法
func (p Phone) start() {
	fmt.Println(p.Name,"启动")
}
func (p Phone) stop(){
	fmt.Println(p.Name,"关机")
}

func (p Camera) start() {
	fmt.Println("相机启动")
}
func (p Camera) stop(){
	fmt.Println("相机关机")
}
func main(){
	p := Phone{
		Name:"华为手机",
	}
	//p.start() // 华为手机 启动
    var p1 Usber // golang 中接口就是一个数据类型
    p1 = p       // 表示手机实现Usb接口
    p1.start() // 华为手机 启动

    c := Camera{}
    var c1 Usber = c // 表示相机实现了Usb接口
    c1.start()  // 相机启动

}
package main

import "fmt"

type Usber interface {
	start()
	stop()
}
// 手机
type Phone struct{
	Name string
}
// 相机
type Camera struct {

}
// 电脑
type Computers struct {

}
// 手机要实现usb接口的话必须得实现usb接口中的所有方法
func (p Phone) start() {
	fmt.Println(p.Name,"启动")
}
func (p Phone) stop(){
	fmt.Println(p.Name,"关机")
}

func (p Camera) start() {
	fmt.Println("相机启动")
}
func (p Camera) stop(){
	fmt.Println("相机关机")
}

func (c Computers) work(usber Usber){
	usber.start()
	usber.stop()
}
func main(){
	// 实例化结构体
	var computer = Computers{}
	var phone = Phone{Name: "苹果手机"}
	var camera = Camera{}

	computer.work(phone) // 苹果手机 启动 苹果手机 关机
	computer.work(camera) // 相机启动 相机关机

}

空接口

golang中接口可以不定义任何方法,没有定义任何方法的接口就是空接口,空接口表示没有任何约束,因此任何类型变量都可以实现空接口
空接口在实际项目中用的非常多,用空接口可以表示任何数据类型

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

// 空接口作为函数的参数
func show(a interface{}){
	fmt.Printf("值:%v 类型:%T\n",a,a)
}
func main(){
	show(20) // 值:20 类型:int
	show("你好golang") // 值:你好golang 类型:string
	slice := []int{1,2,3,4}
	show(slice) // 值:[1 2 3 4] 类型:[]int
}

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

func main(){
	var m1 = make(map[string]interface{})
	m1["username"] ="张三"
	m1["age"] = 28
	m1["married"] = true
	fmt.Println(m1) // map[age:28 married:true username:张三]
}

未完

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