C++面向对象------继承+多态

概念:

(1)继承是从已有的类创建新类的过程,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易,达到了重用代码功能和提高执行时间的效率

(2)继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了从简单到复杂的认知过程

(3)在c++类中,如果类b继承于类a,则类a叫做基类或者父类,则b叫做派生类或者子类

语法

class 派生类名:继承方式1<基类名1>,继承方式2<基类名2>...

(语法格式:比较类似函数名后初始化的方式)

继承类型:

当一个类派生自基类,该基类可以被继承为public,protected或者private几种类型。

当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:(逐渐降级)

(1)公有继承public:当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生内的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。(一般使用这种方式最多)

(2)保护继承protected:当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员

(3)私有继承private:当一个类派生自私有基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员

无法被继承的成员

(1)基类的构造函数,拷贝构造函数和析构函数

(2)基类的重载运算符

(3)基类的友元函数与友元类

继承之后的成员函数的隐藏

(1)父类与子类有同名函数,子类对象调用的时候总是调用子类的函数,此时父类成员函数被隐藏(限制作用域又可以重新调回父类函数?)

(2)一般子类继承过来的函数不适合子类,或者需要扩展,则需要重新设计继承而来的父类函数

(3)函数返回值与参数可相同可不同,只需要函数名保持一致(只有virtual中考虑函数的返回值影响,其他暂时没看到函数返回值影响的内容)

(4)父类的成员函数

(5)子类的成员函数

构造函数调用顺序

构造一个子类时:(调用顺序跟函数初始化值的顺序无关)

(1)先调

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