-----用教授的方法学习
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6.1 一个简单的字字典
来看一个包含外星人的游戏,这些外星人的颜色和分数各不相同。下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:
alien.py
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5} print(alien_0['color']) |
6.2 使用字典
在Python中,字典是一系列键值对。每个键都与一个值相关联,你可使用键来访问相关联的值。与键相关联的值可以是数、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值。在Python中,字典用放在花括号({})中的一系列键值对表示,如前面的示例所示:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5} |
键值对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键值对之间用逗号分隔。在字典中,想存储多少个键值对都可以。最简单的字典只有一个键值对,如下述修改后的字典alien_0所示:
alien_0 = {'color': 'green'} |
这个字典只存储了一项有关alien_0的信息,具体地说是这个外星人的颜色。在该字典中,字符串'color'是一个键,与之相关联的值为'green'。
6.2.1 访问字典中的值
要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:
alien.py
alien_0 = {'color': 'green'} |
字典中可包含任意数量的键值对。例如,下面是最初的字典alien_0,其中包含两个键值对。现在,你可访问外星人alien_0的颜色和分数。如果玩家射杀了这个外星人,就可以使用下面的代码来确定应获得多少分:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5} new_points = alien_0['points'] |
6.2.2 添加键值对
字典是一种动态结构,可随时在其中添加键值对。要添加键值对,可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。
下面来在字典alien_0中添加两项信息:外星人的坐标和坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕顶部25像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,要将该外星人放在屏幕左边缘,可将坐标设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将坐标设置为25,如下所示:
alien.py
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5} alien_0['x_position'] = 0 |
这个字典的最终版本包含四个键值对:原来的两个指定外星人的颜色和分数,而新增的两个指定其位置。
6.2.3 先创建一个空字典
在空字典中添加键值对有时候可提供便利,而有时候必须这样做。为此,可先使用一对空花括号定义一个字典,再分行添加各个键值对。例如,下面演示了如何以这种方式创建字典alien_0:
alien.py
alien_0 = {} alien_0['color'] = 'green' print(alien_0) |
使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键值对的代码时,通常需要先定义一个空字典。
6.2.4 修改字典中的值
要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键,以及与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:
alien.py
alien_0 = {'color': 'green'} alien_0['color'] = 'yellow' |
来看一个更有趣的例子,对一个能够以不同速度移动的外星人进行位置跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远:
alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'} # 向右移动外星人。 # 新位置为旧位置加上移动距离。 print(f"New position: {alien_0['x_position']}") |
6.2.5 删除键值对
对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键值对彻底删除。使用del语句时,必须指定字典名和要删除的键。
例如,下面的代码从字典alien_0中删除键'points'及其值:
alien.py
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5} del alien_0['points'] |
注意 删除的键值对会永远消失。
6.2.6 由类似对象组成的字典
在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但你也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:
favorite_languages = { |
如你所见,我们将一个较大的字典放在了多行中。每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,要在输入左花括号后按回车键。在下一行缩进四个空格,指定第一个键值对,并在它后面加上一个逗号。此后再按回车键时,文本编辑器将自动缩进后续键值对,且缩进量与第一个键值对相同。
定义好字典后,在最后一个键值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与字典中的键对齐。一种不错的做法是,在最后一个键值对后面也加上逗号,为以后在下一行添加键值对做好准备。
注意 对于较长的列表和字典,大多数编辑器提供了以类似方式设置格式的功能。对于较长的字典,还有其他一些可行的格式设置方式,因此在你的编辑器或其他源代码中,你可能会看到稍微不同的格式设置方式。
给定被调查者的名字,可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言:
favorite_languages.py
favorite_languages = { language = favorite_languages['sarah'].title() |
6.2.7 使用get()来访问值
使用放在方括号内的键从字典中获取感兴趣的值时,可能会引发问题:如果指定的键不存在就会出错。
如果你要求获取外星人的分数,而这个外星人没有分数,结果将如何呢?(会显示错误)下面来看一看:
alien_no_points.py
alien_0 = {'color': 'green', 'speed': 'slow'} |
方法get()的第一个参数用于指定键,是必不可少的;第二个参数为指定的键不存在时要返回的值,是可选的:
alien_0 = {'color': 'green', 'speed': 'slow'} point_value = alien_0.get('points', 'No point value assigned.') |
如果字典中有键'points',将获得与之相关联的值;如果没有,将获得指定的默认值。虽然这里没有键'points',但将获得一条清晰的消息,不会引发错误:
注意 调用get()时,如果没有指定第二个参数且指定的键不存在,Python将返回值None。
这个特殊值表示没有相应的值。None并非错误,而是一个表示所需值不存在的特殊值,第8章将介绍它的其他用途。
6.3 遍历字典
一个Python字典可能只包含几个键值对,也可能包含数百万个键值对。鉴于字典可能包含大量数据,Python支持对字典进行遍历。字典可用于以各种方式存储信息,因此有多种遍历方式:可遍历字典的所有键值对,也可仅遍历键或值。
6.3.1 遍历所有键值对
探索各种遍历方法前,先来看一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、名和姓;利用本章前面介绍过的知识,可访问user_0的任何一项信息,但如果要获悉该用户字典中的所有信息,该如何办呢?可使用for循环来遍历这个字典:
user_0 = { for key, value in user_0.items(): |
在6.2.6节的示例favorite_languages.py中,字典存储的是不同人的同一种信息。对于类似这样的字典,遍历所有的键值对很合适。如果遍历字典favorite_languages,将得到其中每个人的姓名和喜欢的编程语言。由于该字典中的键都是人名,值都是语言,因此在循环中使用变量name和language,而不是key和value。这让人更容易明白循环的作用:
favorite_languages.py
favorite_languages = { for name, language in favorite_languages.items(): |
即便字典存储的是上千乃至上百万人的调查结果,这种循环也管用。
6.3.2 遍历字典中的所有键
在不需要使用字典中的值时,方法keys()很有用。下面来遍历字典favorite_languages,并将每个被调查者的名字都打印出来:
favorite_languages = { for name in favorite_languages.keys(): |
显式地使用方法keys()可让代码更容易理解,你可以选择这样做,但是也可以省略它。
在这种循环中,可使用当前键来访问与之相关联的值。下面来打印两条消息,指出两位朋友喜欢的语言。像前面一样遍历字典中的名字,但在名字为指定朋友的名字时,打印一条消息,指出其喜欢的语言:
favorite_languages = { friends = ['phil', 'sarah'] if name in friends: |
还可使用方法keys()确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定Erin是否接受了调查:
favorite_languages = { if 'erin' not in favorite_languages.keys(): |
6.3.3 按特定顺序遍历字典中的所有键
从Python 3.7起,遍历字典时将按插入的顺序返回其中的元素。不过在有些情况下,你可能要按与此不同的顺序遍历字典。
要以特定顺序返回元素,一种办法是在for循环中对返回的键进行排序。为此,可使用函数sorted()来获得按特定顺序排列的键列表的副本:
favorite_languages = { for name in sorted(favorite_languages.keys()): |
6.3.4 遍历字典中的所有值
如果主要对字典包含的值感兴趣,可使用方法values()来返回一个值列表,不包含任何键。例如,假设我们想获得一个列表,其中只包含被调查者选择的各种语言,而不包含被调查者的名字,可以这样做:
favorite_languages = { print("The following languages have been mentioned:") |
为剔除重复项,可使用集合(set)。集合中的每个元素都必须是独一无二的:
favorite_languages = { print("The following languages have been mentioned:") |
注意 可使用一对花括号直接创建集合,并在其中用逗号分隔元素:
>>> languages = {'python', 'ruby', 'python', 'c'} |
集合和字典很容易混淆,因为它们都是用一对花括号定义的。当花括号内没有键值对时,定义的很可能是集合。不同于列表和字典,集合不会以特定的顺序存储元素。
6.4 嵌套
有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套。你可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。正如下面的示例将演示的,嵌套是一项强大的功能。
6.4.1 字典列表
字典alien_0包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是一个字典,包含有关该外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:
aliens.py
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5} aliens = [alien_0, alien_1, alien_2] for alien in aliens: |
更符合现实的情形是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中,使用range()生成了30个外星人:
# 创建一个用于存储外星人的空列表。 # 创建30个绿色的外星人。 # 显示前5个外星人。 # 显示创建了多少个外星人。 |
这些外星人都具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立地修改每个外星人。
在什么情况下需要处理成群结队的外星人呢?想象一下,可能随着游戏的进行,有些外星人会变色且加快移动速度。必要时,可使用for循环和if语句来修改某些外形人的颜色。例如,要将前三个外星人修改为黄色、速度为中等且值10分,可这样做:
# 创建一个用于存储外星人的空列表。 # 创建30个绿色的外星人。 for alien in aliens[:3]: alien['color'] = 'yellow' # 显示前5个外星人。 |
可进一步扩展这个循环,在其中添加一个elif代码块,将黄色外星人改为移动速度快且值15分的红色外星人,如下所示(这里只列出了循环,而没有列出整个程序):
for alien in aliens[0:3]: alien['speed'] = 'medium' |
6.4.2 在字典中存储列表
有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如,你如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典,就不仅可在其中包含配料列表,还可包含其他有关比萨的描述。
在下面的示例中,存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。配料列表是一个与键'toppings'相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名和键'toppings',就像访问字典中的其他值一样。这将返回一个配料列表,而不是单个值:
pizza.py
# 存储所点比萨的信息。 # 概述所点的比萨。 for topping in pizza['toppings']: |
每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。在本章前面有关喜欢的编程语言的示例中,如果将每个人的回答都存储在一个列表中,被调查者就可选择多种喜欢的语言。在这种情况下,当我们遍历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言;因此,在遍历该字典的for循环中,我们需要再使用一个for循环来遍历与被调查者相关联的语言列表:
favorite_languages.py
favorite_languages = { for name, languages in favorite_languages.items(): |
注意 列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多,很可能有更简单的解决方案。
6.4.3 在字典中存储字典
可在字典中嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来。例如,如果有多个网站用户,每个都有独特的用户名,可在字典中将用户名作为键,然后将每位用户的信息存储在一个字典中,并将该字典作为与用户名相关联的值。在下面的程序中,存储了每位用户的三项信息:名、姓和居住地。为访问这些信息,我们遍历所有的用户名,并访问与每个用户名相关联的信息字典:
many_users.py
users = { 'mcurie': { } for username, user_info in users.items(): location = user_info['location'] print(f"\tFull name: {full_name.title()}") |
请注意,表示每位用户的字典都具有相同的结构。虽然Python并没有这样的要求,但这使得嵌套的字典处理起来更容易。倘若表示每位用户的字典都包含不同的键,for循环内部的代码将更复杂。
----end