1.Collection接口和Map接口
Collection两个子接口(List和Set,Set有一个子接口SortedSet)
Map有一个子接口(SortedMap)
Collection接口的元素是对象,他的子接口及其实现类的元素都是对象。
Map接口的元素是键值对,通过键来查找值,键是唯一的,不能重复,值可以重复。
2.List接口和Set接口共同点和区别:
都是Collection的子接口
List接口(有顺序,可以重复)
Set接口(无顺序,不可以重复)
3.Set接口的子接口SortedSet:
和Set接口相同点(不可以重复)
不同点(元素会按照一定排序规则,自动对集合中的元素排序)
自动排序。
4.Map接口的子接口SortedMap:
和Map相同点(元素都是键值对,键不能重复,值可以重复)
不同点(键对象会按照一定排序规则,自动排序)
5.ArrayList和LinkedList共同点和区别:
ArrayList和LinkedList都是List接口的实现类。
ArrayList是采用数组实现,元素的存储空间是连续的,可以通过下标查找,查询效率比较高,但是插入和删除就比较慢一点(进行数组插入需要扩容,移动大量的数组元素,同样删除也需要移动大量的数组元素)。
LinkedList采用链表的实现方式,链表由多个节点组成,每个节点分为两部分,第一部分是数据用来存储链表的数据,另一个部分用来存储下一个节点的地址(寻找下一节点的线索),它查询是通过线索一个一个的查,加入你要查最后一个元素,那他是从第一个元素开始查,在第一个上找到第二个线索,再顺着找下去,直到找到你想要的那个元素。但是要进行插入操作的话LinkedList就比较有优势了,它不需要数据内容的复制,假如你要在下标0和下标1之间插入一个元素,就只需要修改下标0元素的指针和要插入元素的指针(list.add(1,"test"))。删除也是改变指针指向(list.delete(2))
6.ArrayList和Vector的共同点和区别:
都是List接口的实现类,都采用数组实现。但是Vector为了保证线程安全,采用了重量级的实现方式,在Vector中,所有的方法都被设计为了同步方法。这样,当多线程共同访问同一个Vector对象时,不会产生同步问题,但却牺牲了访问效率,而ArrayList中所有的方法并没有被做成同步方法,因此访问效率较快。当多线程同时访问同一个ArrayList对象时,可能会造成线程的同步问题。
Collection两个子接口(List和Set,Set有一个子接口SortedSet)
Map有一个子接口(SortedMap)
Collection接口的元素是对象,他的子接口及其实现类的元素都是对象。
Map接口的元素是键值对,通过键来查找值,键是唯一的,不能重复,值可以重复。
2.List接口和Set接口共同点和区别:
都是Collection的子接口
List接口(有顺序,可以重复)
Set接口(无顺序,不可以重复)
3.Set接口的子接口SortedSet:
和Set接口相同点(不可以重复)
不同点(元素会按照一定排序规则,自动对集合中的元素排序)
自动排序。
4.Map接口的子接口SortedMap:
和Map相同点(元素都是键值对,键不能重复,值可以重复)
不同点(键对象会按照一定排序规则,自动排序)
5.ArrayList和LinkedList共同点和区别:
ArrayList和LinkedList都是List接口的实现类。
ArrayList是采用数组实现,元素的存储空间是连续的,可以通过下标查找,查询效率比较高,但是插入和删除就比较慢一点(进行数组插入需要扩容,移动大量的数组元素,同样删除也需要移动大量的数组元素)。
LinkedList采用链表的实现方式,链表由多个节点组成,每个节点分为两部分,第一部分是数据用来存储链表的数据,另一个部分用来存储下一个节点的地址(寻找下一节点的线索),它查询是通过线索一个一个的查,加入你要查最后一个元素,那他是从第一个元素开始查,在第一个上找到第二个线索,再顺着找下去,直到找到你想要的那个元素。但是要进行插入操作的话LinkedList就比较有优势了,它不需要数据内容的复制,假如你要在下标0和下标1之间插入一个元素,就只需要修改下标0元素的指针和要插入元素的指针(list.add(1,"test"))。删除也是改变指针指向(list.delete(2))
6.ArrayList和Vector的共同点和区别:
都是List接口的实现类,都采用数组实现。但是Vector为了保证线程安全,采用了重量级的实现方式,在Vector中,所有的方法都被设计为了同步方法。这样,当多线程共同访问同一个Vector对象时,不会产生同步问题,但却牺牲了访问效率,而ArrayList中所有的方法并没有被做成同步方法,因此访问效率较快。当多线程同时访问同一个ArrayList对象时,可能会造成线程的同步问题。