GDI绘图时导致的内存泄露

前段时间开发项目时,用GDI写了个绘图函数,结果在wince6.0上每调用一次,内存使用量便会增加一些,直至耗尽所有内存,然后提示内存不足。而且奇怪的是,在桌面系统下同样的代码不会出现这种内存泄露的问题,程序运行正常。

代码如下:

 

 1  void  Draw(LPCTSTR szFileName)
 2  {
 3      HDC hdc  =  GetDC(hDlg);
 4 
 5      HDC hdcMem  =  CreateCompatibleDC(hdc); 
 6      HBTIMAP hBmp  =  SHLoadDIBitmap(szFileName);
 7 
 8       //  使用hBmp绘图
 9       ……
10 
11      DeleteObject(hBmp);
12      DeleteDC(hdcMem);
13      ReleaseDC(hDlg, hdc);
14  }

 

 

明明显式调用了DeleteObject,所有的设备上下文(Device Context, DC)也都释放了呀,为什么在wince6.0上还是发现有内存泄露的问题产生。

后来发现把代码改成如下,问题解决。

 

 1    void  Draw(LPCTSTR szFileName)
 2   {
 3       HDC hdc  =  GetDC(hDlg);
 4    
 5       HDC hdcMem  =  CreateCompatibleDC(hdc);     
 6       HBTIMAP hBmp  =  SHLoadDIBitmap(szFileName);
 7      
 8       //  使用hBmp绘图
 9      ……  
10      
11      DeleteDC(hdcMem);
12      DeleteObject(hBmp);
13      ReleaseDC(hDlg, hdc);
14   }

 

 

 也就是交换DeleteDC()和DeleteObject()的调用顺序问题得到解决。

原因分析:

由于hdcMem中需要使用hBmp,所以先调用DeleteObject()去删除加载图片分配的内存实际上并没有释放相应的内存,因为该内存还在使用,因此先要把使用hBmp的hdcMem先释放掉,这样hBmp不再使用,就可以释放掉其占用的内存了。

但是为什么同样的代码在PC下没有任何问题,所以问题的真正原因也许不是我所分析的,欢迎大家讨论!

转载于:https://www.cnblogs.com/brucedeen/archive/2010/07/06/1772534.html

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