前段时间开发项目时,用GDI写了个绘图函数,结果在wince6.0上每调用一次,内存使用量便会增加一些,直至耗尽所有内存,然后提示内存不足。而且奇怪的是,在桌面系统下同样的代码不会出现这种内存泄露的问题,程序运行正常。
代码如下:
1
void
Draw(LPCTSTR szFileName)
2 {
3 HDC hdc = GetDC(hDlg);
4
5 HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
6 HBTIMAP hBmp = SHLoadDIBitmap(szFileName);
7
8 // 使用hBmp绘图
9 ……
10
11 DeleteObject(hBmp);
12 DeleteDC(hdcMem);
13 ReleaseDC(hDlg, hdc);
14 }
2 {
3 HDC hdc = GetDC(hDlg);
4
5 HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
6 HBTIMAP hBmp = SHLoadDIBitmap(szFileName);
7
8 // 使用hBmp绘图
9 ……
10
11 DeleteObject(hBmp);
12 DeleteDC(hdcMem);
13 ReleaseDC(hDlg, hdc);
14 }
明明显式调用了DeleteObject,所有的设备上下文(Device Context, DC)也都释放了呀,为什么在wince6.0上还是发现有内存泄露的问题产生。
后来发现把代码改成如下,问题解决。
1
void
Draw(LPCTSTR szFileName)
2 {
3 HDC hdc = GetDC(hDlg);
4
5 HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
6 HBTIMAP hBmp = SHLoadDIBitmap(szFileName);
7
8 // 使用hBmp绘图
9 ……
10
11 DeleteDC(hdcMem);
12 DeleteObject(hBmp);
13 ReleaseDC(hDlg, hdc);
14 }
2 {
3 HDC hdc = GetDC(hDlg);
4
5 HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
6 HBTIMAP hBmp = SHLoadDIBitmap(szFileName);
7
8 // 使用hBmp绘图
9 ……
10
11 DeleteDC(hdcMem);
12 DeleteObject(hBmp);
13 ReleaseDC(hDlg, hdc);
14 }
也就是交换DeleteDC()和DeleteObject()的调用顺序问题得到解决。
原因分析:
由于hdcMem中需要使用hBmp,所以先调用DeleteObject()去删除加载图片分配的内存实际上并没有释放相应的内存,因为该内存还在使用,因此先要把使用hBmp的hdcMem先释放掉,这样hBmp不再使用,就可以释放掉其占用的内存了。
但是为什么同样的代码在PC下没有任何问题,所以问题的真正原因也许不是我所分析的,欢迎大家讨论!