Unity3D(九)UI界面控制物体显示和隐藏

1、更改组件颜色的透明度

  如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 
比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身

2、CanvasGroup组件

  这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 
  关键要点 —— 首先要给UI添加一个CanvasGroup组件

    void Show()
    {
        gameObject.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
    }

    void Hide()
    {
        gameObject.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
    }

  参考文章:https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/80658155

转载于:https://www.cnblogs.com/lotuses/p/11606775.html

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值