Unity3D(九)UI界面控制物体显示和隐藏

1、更改组件颜色的透明度

  如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 
比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身

2、CanvasGroup组件

  这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 
  关键要点 —— 首先要给UI添加一个CanvasGroup组件

    void Show()
    {
        gameObject.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
    }

    void Hide()
    {
        gameObject.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
    }

  参考文章:https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/80658155

转载于:https://www.cnblogs.com/lotuses/p/11606775.html

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于开发游戏,还可以用于创建各种交互式应用程序。在Unity中,我们可以使用UI界面展示3D物体。 首先,我们需要在Unity中创建一个UI界面。可以通过在层次视图中创建一个空的Canvas对象来实现,然后在该Canvas对象下创建一个Image对象。可以选择一个合适的背景图片或颜色来作为Image对象的背景。 然后,我们需要将要展示的3D物体添加到UI界面中。可以通过在层次视图中创建一个空的GameObject对象,并将其作为Image对象的子物体。然后,在该GameObject上添加3D物体的模型组件,例如Mesh Renderer和Collider组件。还可以为该GameObject添加其他脚本组件,以实现特定的功能或交互效果。 接下来,我们需要将3D物体UI界面中进行适当的定位和缩放。可以通过调整该GameObject的Transform属性来实现。可以使用Position属性来设置物体在界面上的位置,使用Scale属性来设置物体的大小和比例。 最后,我们可以通过添加和调整UI界面上的其他元素,例如按钮、文本框等,来进一步扩展和美化UI界面。可以使用Unity提供的UI组件来快速创建这些元素,并设置其属性和样式。 在编写代码时,可以通过UI界面上的按钮或其他交互元素来实现对3D物体的操作和控制。可以通过监听按钮的点击事件或其他用户输入事件,来调用相应的函数或方法来实现特定的行为。 总而言之,Unity提供了丰富的功能和工具,使得我们可以在UI界面中展示3D物体。通过合理地使用Unity的UI系统和具体的编程技巧,我们可以创造出各种炫酷的用户界面,并将3D物体集成到其中,提供更加丰富和互动的用户体验。

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