设计模式课程 设计模式精讲 6-1 抽象工厂讲解

1    课程讲解

1.1  定义

1.2  适用场景

1.3  优点

1.4  缺点

1.5  产品等级和产品簇

 

 

 

1    课程讲解
1.1  定义

定义:

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口
◆无须指定它们具体的类
◆类型:创建型

客户端需要创建抽象工厂的具体实现,使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。

自己理解:解决产品簇的问题

 

 

1.2  适用场景

◆客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节

强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码

提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现

 

1.3  优点

◆具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节
◆将一个系列的产品族统一到一起创建

 

1.4  缺点

规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口
◆增加了系统的抽象性和理解难度

 

1.5  产品等级和产品簇

 

转载于:https://www.cnblogs.com/1446358788-qq/p/11290729.html

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