FMS 客户端带宽计算、带宽限制

1. 带宽计算

FMS内置了带宽检测的特性(被称作"native bandwidth detection"),要进行带宽检测,客户端只要在成功连接到服务器之后调用NetConnection.call("checkBandwidth")。
简单步骤如下:
a. 服务器端允许带宽检测:编辑Application.xml文件 <BandwidthDetection enabled="true">
b. 实现客户端代码如下:

复制代码
class  NetConnectionClient { 
     public  function onBWCheck( rest):Number { 
         return   0 ; 
    } 
     public  function onBWDone( rest): void  { 
        var p_bw:Number; 
         if  (rest.length  >   0 ) p_bw  =  rest[ 0 ]; 
             //  your application should do something here 
             //  when the bandwidth check is complete 
            trace( " bandwidth =  "   +  p_bw  +   "  Kbps. " ); 
    }  
}
复制代码

注:checkBandwidth() 方法属于服务器上的Client类。
以上onBWCheck()和onBWDone()方法在NetConnection.client中定义。

大致原理如下:客户端调用nc.call("checkBandwidth", null);之后,服务器端向客户端发送一批数据,客户端的onBWCheck()被自动调用,该方法必须返回值(即使是0)用户向服务器端表明已经收到数据。当服务器端完成带宽检测后就会调用onBWDone(),该方法有4个参数,第一个参数是以Kbps为单位的带宽值,第二、三个参数未使用,第四个参数是以毫秒为单位的网络延迟。

2. 带宽限制

a.设置带宽限制
clientObject.setBandwidthLimit(iServerToClient, iClientToServer)
参数:
iServerToClient,iClientToServer 都是Number类型,单位bps,0表示保持当前设置不变。前者表示服务器端到客户端的带宽,后者表示客户端到服务器端的带宽。setBandwidthLimit不能设置超过Application.xml中设置的带宽限制值。
示例:

application.onConnect  =  function(newClient, serverToClient, clientToServer)
{
    newClient.setBandwidthLimit(serverToClient, clientToServer);
    application.acceptConnection(newClient);


b.获取带宽限制
clientObject.getBandwidthLimit(iDirection)
参数: iDirection 一个整数指定连接的方向: 0 表示客户端到服务端,1 表示服务端到客户端。
返回: 一个整数表示每秒的字节数
示例:

application.onConnect  =  function(newClient){
var clientToServer  -  newClient.getBandwidthLimit( 0 );
var serverToClient  =  newClient.getBandwidthLimit( 1 );
};

 


参考:

Adobe FMS帮助文档 - Detecting bandwidth 
Calculating bandwidth needs for Flash Media Server 3

转载于:https://www.cnblogs.com/fuland/p/3779370.html

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