服务器-带宽详解

导读:

我们在涉及到服务器购买的时候经常会听到一个词叫“带宽”或者“固定带宽”。

什么是服务器带宽


这里的服务器带宽指的是:

在给定时间内可以传输的数据量。
它相当于一条路,需要通过的数据相当于其中的车辆。如果道路狭窄,车辆通过所需的时间会相对较慢,这也是带宽会在一定程度上影响网页的打开速度的原因。
如果把带宽比作水管,带宽实际上就是水管的流量而流量就是流出的水的总量。带宽影响主机的访问速度,网络带宽的大小对于访问量大的网站尤为重要。

扩展资料

不同类型的平台需要不同的带宽,带宽分配不足会导致网络瘫痪、网速卡和下载速度慢。如果带宽太大,资源将被兰妃,经济成本将非常高。
比如社区类平台是一种交互性较强的类型,用户要在社区进行信息发布,讨论和聊天等互动的。因此,对于带宽非稳定性要求是最高的。针对这类平台,推荐大家选择的是独享类型的带宽,大小为20到50M之间即可。
对于游戏类平台,游戏本身是对带宽的要求不会很高,但是需要保障游戏的画质和流畅度,以及不断增长的用户访问量,就需要对带宽的稳定性有很高的要求。在这里,推荐大家的是独享带宽50到100M。根据用户访问人数的增多,在进行带宽的升级即可。

数据测试

很多云服务商推出的云服务器活动默认配置是1M带宽,很多用户认为服务器只有1M带宽,就像个小水管。其实云服务器的1M带宽可以支撑2000IP的网站已经足够用了。

服务器1M带宽并发数计算

服务器1M带宽的下载速度是128KB/S,不是1M/S。
假设网页的大小为30KB,那么1M带宽可以支撑4个用户在1秒同时打开网页,所以此时1M带宽的并发数为4

在计算机当中,最小的存储单元是字节;计算机中存储人格的数据,都是以字节的形式存储。
1字节(byte,也是1B)= 8bit(二进制位)
1KB = 1024B;1MB = 1024KB;1GB = 1024MB;1TB = 1024GB;1PB = 1024TB;1EB = 1024PB;
Mbps = Mbit/s 即兆比特每秒(1,000,000bit/s),是一种传输速率单位,指每秒传输的位(比特)数量。
1Mbps代表每秒传输1,000,000位(bit),即每秒传输的数据量为:1,000,000/8 = 125,000Byte/s
Mb/s的含义是兆比特每秒,指每秒传输的位数量。另外,MB/s的含义是兆字节每秒,指每秒传输的字节数量。这里的MB/s是10^6B/s,而不是1024 x 1024 B/s.
####1Mbps(Mb/s)=10241024bit=10241024/8Byte=1024/8KB=128KB=1/8MB=0.125MB
即8Mbps = 1M/s;1Mbps = 125Kb/s
######也就是理论上,8M带宽大约有1M的下载速度,同理1M带宽大约有125KB的下载速度。

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目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2

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