vs2015 编译obs studio 遇到的几个错误

1. 

>D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\plugins\win-wasapi\win-wasapi.cpp(245): error C2065: “KSAUDIO_SPEAKER_2POINT1”: 未声明的标识符
1>D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\plugins\win-wasapi\win-wasapi.cpp(245): error C2131: 表达式的计算结果不是常数
1> D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\plugins\win-wasapi\win-wasapi.cpp(245): note: 非常量参数或对非常量符号的引用导致了故障
1> D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\plugins\win-wasapi\win-wasapi.cpp(245): note: 请参见“KSAUDIO_SPEAKER_2POINT1”的用法

解决方案:

再win-wasapi.cpp 内添加定义KSAUDIO_SPEAKER_2POINT1 宏:

#define KSAUDIO_SPEAKER_2POINT1     (KSAUDIO_SPEAKER_STEREO|SPEAKER_LOW_FREQUENCY)

2.

D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\plugins\win-wasapi\win-wasapi.cpp(245): error C2051: case 表达式不是常量
2>d:\project\vs\obs\obsproject\obs-studio\deps\json11\json11.hpp(110): error C2228: “.begin”的左边必须有类/结构/联合 (编译源文件 D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\deps\json11\json11.cpp)
2> d:\project\vs\obs\obsproject\obs-studio\deps\json11\json11.hpp(110): note: 类型是“add_rvalue_reference<_Ty>::type” (编译源文件 D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\deps\json11\json11.cpp)
2>d:\project\vs\obs\obsproject\obs-studio\deps\json11\json11.hpp(110): error C2227: “->first”的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型 (编译源文件 D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\deps\json11\json11.cpp)
2>d:\project\vs\obs\obsproject\obs-studio\deps\json11\json11.hpp(111): error C2228: “.begin”的左边必须有类/结构/联合 (编译源文件 D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\deps\json11\json11.cpp)
2> d:\project\vs\obs\obsproject\obs-studio\deps\json11\json11.hpp(111): note: 类型是“add_rvalue_reference<_Ty>::type” (编译源文件 D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\deps\json11\json11.cpp)
2>d:\project\vs\obs\obsproject\obs-studio\deps\json11\json11.hpp(111): error C2227: “->second”的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型 (编译源文件 D:\project\vs\obs\ObsProject\obs-studio\deps\json11\json11.cpp)

解决方案:

参考之前版本的json11 然后提换一下现在的json11文件。

具体差异:

再 json11.hpp 添加:

// declval example
#include <utility> // std::declval
#include <iostream> // std::cout
template<class T>
typename std::add_rvalue_reference<T>::type declval() noexcept;

using namespace std;

然后下面提换内容:

//此处最新版的代码编译会有问题所以注释起来还是使用之前版本的代码进行编译 by_songgp add20190422
/*
    // Implicit constructor: anything with a to_json() function.
    template <class T, class = decltype(&T::to_json)>
    Json(const T & t) : Json(t.to_json()) {}

    // Implicit constructor: map-like objects (std::map, std::unordered_map, etc)
    template <class M, typename std::enable_if<std::is_constructible<std::string, decltype((std::declval<M>()).begin()->first)>::value&& std::is_constructible<Json, decltype(std::declval<M>().begin()->second)>::value, int>::type = 0>
    Json(const M & m) : Json(object(m.begin(), m.end())) {}

    // Implicit constructor: vector-like objects (std::list, std::vector, std::set, etc)
    template <class V, typename std::enable_if<std::is_constructible<Json, decltype(*std::declval<V>().begin())>::value, int>::type = 0>Json(const V & v) : Json(array(v.begin(), v.end())) {}

    // This prevents Json(some_pointer) from accidentally producing a bool. Use
    // Json(bool(some_pointer)) if that behavior is desired.
    Json(void *) = delete;

    // Accessors
    Type type() const;
*/

    // Implicit constructor: anything with a to_json() function.
    template <class T, class = decltype(&T::to_json)>
    Json(const T & t) : Json(t.to_json()) {}

    // Implicit constructor: map-like objects (std::map, std::unordered_map, etc)
    template <class M, typename std::enable_if<
        std::is_constructible<std::string, typename M::key_type>::value
        && std::is_constructible<Json, typename M::mapped_type>::value,
        int>::type = 0>
        Json(const M & m) : Json(object(m.begin(), m.end())) {}

    // Implicit constructor: vector-like objects (std::list, std::vector, std::set, etc)
    template <class V, typename std::enable_if<
        std::is_constructible<Json, typename V::value_type>::value,
        int>::type = 0>
        Json(const V & v) : Json(array(v.begin(), v.end())) {}

    // This prevents Json(some_pointer) from accidentally producing a bool. Use
    // Json(bool(some_pointer)) if that behavior is desired.
    Json(void *) = delete;

    // Accessors
    Type type() const;

3.

-preview.cpp(932): error C2719: 'transform': formal parameter with requested alignment of 16 won't be aligned

原因可能是因为vs2015 编译的是win3 

解决方案:

修改  window-basic-preview.cpp 文件中

static bool IntersectBox(matrix4 transform, float x1, float x2, float y1,
             float y2)

为下面的内容:

static bool IntersectBox(matrix4& transform, float x1, float x2, float y1,
             float y2)

参考:

https://blog.csdn.net/kupepoem/article/details/44239193

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wainiwann/p/11592345.html

### 回答1: obs-studio编译过程是将源代码转换为可执行文件的过程。对于obs-studio而言,它的编译过程涉及多个步骤。 首先,需要将编写的源代码保存为合适的文件格式,通常是使用C++语言进行开发。在编写代码时,需要考虑到obs-studio的特定要求和功能需求。 其次,在编译过程中,需要使用编译器来将源代码转换为机器语言。obs-studio常用的编译器包括GNU编译器集合(GCC)和Clang。编译过程中,编译器会检查代码中的语法错误和逻辑错误,并生成相应的目标文件。 然后,将生成的目标文件与必要的库文件进行链接。obs-studio依赖于许多外部库,如FFmpeg、libobs和libobs-scripting。链接过程的目的是将这些库文件与目标文件进行连接,形成完整的可执行文件。 最后,进行测试和调试。通过测试和调试,可以发现并解决代码中的错误和问题,确保obs-studio能够正常运行并拥有所需功能。 总结来说,obs-studio编译过程包括保存源代码、使用编译器进行编译、链接库文件以及进行测试和调试。这些步骤将源代码转换为可执行文件,使obs-studio能够顺利运行。 ### 回答2: obs-studio是一款开源的跨平台音视频录制和直播软件。下面将用300字中文回答obs-studio编译过程。 obs-studio编译过程分为几个主要步骤: 1. 准备环境:首先需要安装相应的编译工具和依赖库。这些工具和库包括cmake、git、gcc等。安装完成后需要进行相关配置,如设置环境变量等。 2. 下载源代码:使用git从obs-studio的官方仓库下载最新的源代码。可以选择稳定版本或开发版,然后通过指定分支或标签来获取对应的代码。 3. 生成编译配置:使用cmake生成编译所需的配置文件。这些配置文件会指明编译器、依赖库路径、编译选项等。 4. 编译代码:运行指定的编译命令,如make或ninja。这将根据配置文件中的指示编译源代码,并生成对应的可执行文件。 5. 安装可执行文件:通过运行make install或ninja install命令,将编译生成的可执行文件和相关的资源文件复制到系统指定的目录中。 6. 设置环境:根据需要,可能需要进行一些环境的配置。比如,设置obs-studio的路径、输入输出设备的选择、直播平台的账号配置等。 综上所述,obs-studio编译过程包括准备环境、下载源代码、生成配置、编译代码、安装可执行文件和设置环境等步骤。这样就能够成功地将obs-studio软件编译成可用的版本,以供音视频录制和直播等用途。 ### 回答3: OBS-Studio是一款开源的视频录制和直播软件,可以在Windows、Mac和Linux操作系统上使用。编译过程通常包括以下几个步骤: 1. 首先,需要准备编译所需的软件和工具。这包括安装C++编译器、CMake、Git和其他相关的库和依赖项。 2. 接下来,从OBS-Studio的官方GitHub页面上克隆或下载源代码。可以使用Git命令`git clone`或直接下载压缩文件。 3. 一旦源代码被获取,就可以开始配置编译环境。在命令行中导航到源代码的根目录,并执行CMake命令来生成Makefile文件。 4. 在生成的Makefile文件中,可以设置一些选项,如编译类型(Debug或Release)、安装目录等。 5. 确定好编译选项后,就可以运行Make命令进行编译了。这个过程可能需要一些时间,取决于计算机性能和源代码的规模。 6. 编译完成后,将生成可执行文件和相关的库文件。可以通过运行编译后的可执行文件来启动OBS-Studio。 总体来说,OBS-Studio编译过程相对较简单,但需要一些基本的编译知识和工具的使用经验。通过正确配置编译环境,并按照编译流程进行操作,就可以成功地编译OBS-Studio的可执行文件,并开始使用这款强大的视频录制和直播软件。
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