简单实现一个ThreadLocal

package com.smart.threadlocal;

import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
 * 简单线程本地化
 * @author lenovo
 *
 */
public class SimpleThreadLocal {
    //定义一个线程安全的集合(key为线程,value为值)
    private Map<Thread,Object> valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread,Object>());

    public void set(Object newValue) {
        valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue);
    }

    public Object get() {
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Object o =valueMap.get(currentThread);

        if(o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {
             o =initialValue();
             valueMap.put(currentThread, o);
        }
        return o;
    }

    public void remove() {
        valueMap.remove(Thread.currentThread());
    }
    public Object initialValue() {
        return null;
    }

}
Java中的ThreadLocal类是用于创建线程本地变量的类,它可以让我们在每个线程中创建一个变量的副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程的副本。ThreadLocal只能储存一个变量,但是可以通过嵌套使用ThreadLocal实现多个变量的存储。 例如,我们可以创建一个ThreadLocal对象,然后将其作为静态变量存储在类中,然后在需要使用的地方通过get()方法获取该对象,然后再通过该对象的set()方法设置需要存储的变量值。这样,每个线程都可以独立地访问和修改自己的变量值,而不会影响其他线程的变量值。 下面是一个简单的示例代码: ``` public class ThreadLocalDemo { private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(); public static void main(String[] args) { threadLocal.set(1); System.out.println("Thread 1: " + threadLocal.get()); Thread thread2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { threadLocal.set(2); System.out.println("Thread 2: " + threadLocal.get()); } }); thread2.start(); System.out.println("Thread 1: " + threadLocal.get()); } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ThreadLocal对象,并将其作为静态变量存储在类中。然后我们在主线程中设置了变量值为1,并通过get()方法获取该值并输出。接着,我们创建了一个新的线程,并在该线程中设置变量值为2,并通过get()方法获取该值并输出。最后,我们再次在主线程中获取变量值并输出。运行该程序,输出结果如下: ``` Thread 1: 1 Thread 2: 2 Thread 1: 1 ``` 可以看到,每个线程都可以独立地访问和修改自己的变量值,而不会影响其他线程的变量值。
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