链栈

链栈和顺序栈不同,链栈是采用一个个存储结点来存储数据的。它不像顺序栈在地址上是连续的线性存储结构。所有的存储单元可以占用连续或不连续的存储区域。每个存储单元在存储栈中的元素a1的同时,也存储其逻辑后继a2的存储地址。

typedef struct node
{
	int data;//存放数据
	struct node *next;//下一个结点的地址
}LinkNode,*LinkStackPtr;
typedef struct LinkStack
{
	LinkStackPtr top;//栈顶指针
}LinkStack;

1、初始化空栈

void InitLinkStack(LinkStack *linkstack)
{
	linkstack->top->data=0;
	linkstack->top->next=NULL;
}
2、判断链栈是否为空

bool IsEmptyStack(LinkStack *linkstack)
{
	if (!linkstack)
	{
		cout<<"该栈为空"<<endl;
		return true;
	}
	else
		return false;
}
3、元素入栈


LinkStack* PushElem(LinkStack *linkstack,int element)
{
	if (IsEmptyStack(linkstack))
	{
		cout<<"该栈为空,无法插入元素"<<endl;
		return linkstack;
	} 
	else
	{
		LinkNode *newnode=new LinkNode;
		if (!newnode)
		{
			cout<<"内存分配失败"<<endl;
			return linkstack;
		}
		else
		{
			newnode->data=element;//把数据赋值给新的结点
			newnode->next=linkstack->top;把原来栈顶的指针赋值给新的结点,新的结点称为新的栈顶
			linkstack->top=newnode;//再把新的栈顶的指针赋给top指针
			return linkstack;
		}
	}
}
4、元素出栈


bool PopElem(LinkStack *linkstack)
{
	if (!linkstack)
	{
		cout<<"该栈为空,无法将栈顶元素弹出栈"<<endl;
		return false;
	}
	else
	{
		int element=0;
		LinkNode *deleNode=new LinkNode;//创建新的结点保存需要被删的结点
		deleNode=linkstack->top;//把栈顶的指针赋给新创建结点
		element=linkstack->top->data;//用局部变量存储栈顶的数据
		cout<<element<<endl;//输出该数据
		linkstack->top=deleNode->next;//把栈顶的下一个结点定为新的栈顶,相当于删除了旧的栈顶
		delete deleNode;//删除旧的栈顶节点
		deleNode=NULL;
		return true;
	}
}


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