洛谷P1338 末日的传说

题目描述

只要是参加jsoi活动的同学一定都听说过Hanoi塔的传说:三根柱子上的金片每天被移动一次,当所有的金片都被移完之后,世界末日也就随之降临了。

在古老东方的幻想乡,人们都采用一种奇特的方式记录日期:他们用一些特殊的符号来表示从1开始的连续整数,1表示最小而N表示最大。创世纪的第一天,日历就被赋予了生命,它自动地开始计数,就像排列不断地增加。

我们用1-N来表示日历的元素,第一天日历就是

1, 2, 3, … N

第二天,日历自动变为

1, 2, 3, … N, N-1

……每次它都生成一个以前未出现过的“最小”的排列——把它转为N+1进制后数的数值最小。

日子一天一天地过着。有一天,一位预言者出现了——他预言道,当这个日历到达某个上帝安排的时刻,这个世界就会崩溃……他还预言到,假如某一个日期的逆序达到一个值M的时候,世界末日就要降临。

什么是逆序?日历中的两个不同符号,假如排在前面的那个比排在后面的那个更大,就是一个逆序,一个日期的逆序总数达到M后,末日就要降临,人们都期待一个贤者,能够预见那一天,到底将在什么时候到来?

输入输出格式

输入格式:

只包含一行两个正整数,分别为N和M。

输出格式:

输出一行,为世界末日的日期,每个数字之间用一个空格隔开。

输入输出样例

输入样例#1:  复制
5 4
输出样例#1:  复制
1 3 5 4 2



说明

对于10%的数据有N <= 10。

对于40%的数据有N <= 1000。

对于100%的数据有 N <= 50000。

所有数据均有解。


数论

这个讲得太详细了:https://www.luogu.org/blog/user11765/solution-p1338

我们考虑把这个问题缩小范围。

比如n=5,在决定了最小的数“1”的位置之后,剩下的几个数是2 3 4 5,但是他们

具体是多少没必要关心,我们只要关心他们的相对大小关系

所以考虑完当前最小的数,算出这个数对答案的贡献,然后减掉这个贡献,

就可以转而解决一个更小的子问题。(即n-->n-1)

回到题目上,要求是求一个有m个逆序对的字典序最小的排列。

我们知道一个长度为n的排列最多有(n-1)*n/2个逆序对,也知道一个排列的逆序对数越多,排列字典序越大。

所以如果当前m不比当前的(n-2)*(n-1)/2(也就是减少一个数之后的最多的逆序对数)大,

就可以直接把当前的最小数放在最前面,这肯定是最优的。

反之,则考虑最小数的放置位置。

假设当前排列长为n,最小数为a,则a有n种放法,放在从左到右第i个位置时会生成i-1个逆序对

(因为它左边有i-1个比他大)。

因为m大于n-1长度排列最多所能产生的逆序数,所以a不可能放在最前面,否则不满足条件。

怎么办呢?想到之前说的逆序对越多字典序越大,我们就必须让剩下的数能构成的逆序对数尽量小,所以a要放到最后,这样m减少的最多。

放完了a,问题就变成了n-1和m-(a的贡献)的子问题,递归求解即可。时间复杂度O(n)。


#include<stdio.h>
typedef long long ll;
ll n, m, a[50005];

int main()
{
	scanf("%lld%lld", &n, &m);
	ll lst = n, fst = 1;
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		ll t = (ll)(n - i)*(n - i - 1) / 2;
		if (t >= m)a[fst++] = i;
		else a[lst--] = i, m -= (lst - fst + 1);
	}
	for (int i = 1; i <= n; i++)printf("%d ", a[i]);

	return 0;
}

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以下是一个简单的Python末日文字游戏的例子,其中包括菜单、人物状态和boss等元素。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。 ```python import random # 初始化人物状态 player = { 'name': 'Player', 'health': 100, 'attack': 10, 'defense': 5, 'money': 0 } # 初始化boss状态 boss = { 'name': 'Boss', 'health': 200, 'attack': 20, 'defense': 10, 'money': 100 } # 初始化资源 resources = { 'food': 10, 'water': 10, 'medicine': 5, 'weapon': 1 } # 菜单选项 menu = { '1': '搜索资源', '2': '查看人物状态', '3': '与Boss战斗', '4': '退出游戏' } # 搜索资源函数 def search_resources(): global player, resources # 随机获取一种资源 resource = random.choice(list(resources.keys())) # 随机获取资源数量 amount = random.randint(1, 3) # 增加资源数量 resources[resource] += amount # 显示搜索结果 print('你找到了{}个{}!'.format(amount, resource)) # 减少人物健康值 player['health'] -= 10 # 查看人物状态函数 def show_player_status(): global player print('人物状态:') for key, value in player.items(): print('{}: {}'.format(key, value)) # 与Boss战斗函数 def fight_boss(): global player, boss print('你与{}展开了激烈的战斗!'.format(boss['name'])) while player['health'] > 0 and boss['health'] > 0: # 计算双方造成的伤害 player_damage = player['attack'] - boss['defense'] boss_damage = boss['attack'] - player['defense'] # 减少双方健康值 player['health'] -= boss_damage boss['health'] -= player_damage # 显示战斗结果 print('你对{}造成了{}点伤害!'.format(boss['name'], player_damage)) print('{}对你造成了{}点伤害!'.format(boss['name'], boss_damage)) if player['health'] <= 0: print('你被{}打败了!'.format(boss['name'])) else: print('你打败了{}!'.format(boss['name'])) # 增加人物金钱 player['money'] += boss['money'] # 游戏主循环 while True: # 显示菜单 print('菜单:') for key, value in menu.items(): print('{} - {}'.format(key, value)) # 获取用户输入 choice = input('请选择菜单选项:') # 处理用户输入 if choice == '1': search_resources() elif choice == '2': show_player_status() elif choice == '3': fight_boss() elif choice == '4': print('游戏结束!') break else: print('无效的菜单选项!') ```
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