1.多态
1.1多态的概述
多态指的是一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
举例:狗既是犬类的一种,也是动物的一种
Dog d = new Dog();
Animal b = new Dog();
1.2多态的前提
a.
要有继承关系
b.
要有方法重写(如果没有方法重写,就失去了多态的意义)
c.
要有父类引用指向子类对象
父 f = new 子();
1.3多态中的成员访问特点
a.成员变量
编译看左边,运行看左边
b.构造方法
创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化
c.成员方法
编译看左边,运行看右边
d.静态方法
编译看左边,运行看右边
1.4多态的好处
a.提高了代码的维护性(继承保证)
b.提高了代码的扩展性(多态保证)
1.5多态的弊端
不能使用子类的特有属性和行为
解决办法:
把父类的引用强制转换为子类的引用
2.抽象类
2.1抽象类概述:
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
2.2抽象类的特点
a.抽象类和抽象方法必须用abstrat关键字修饰
抽象类格式: abstract class 类名{}
抽象方法格式:public abstract void eat();
b.抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
c.抽象类中可以有构造方法,用于子类访问父类数据时的初始化
d.抽象类不能直接实例化,若要实例化,按照多态的方式,由具体的子类实例化
e.抽象类的子类:
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
2.3抽象类的成员特点
A.抽象类的成员特点
a.成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
b.构造方法:用于子类访问父类数据的初始化
c.成员方法;既可以是抽象的,也可以是非抽象的
B.抽象类的成员方法特性:
a.抽象方法:强制要求子类做的事情
b.非抽象方法:子类继承的事情,提高代码的复用性。
3.接口
3.1接口的概述及其特点
概述:为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能。
接口的特点:
a.接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名{}
b.类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名{}
c.接口不能实例化,若要实例化,按照多态的方式实例化。
d.接口的子类
a:可以是抽象类。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
3.2接口的成员特点:
成员变量:只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出
构造方法:接口没有构造方法
成员方法:只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
建议:自己手动给出
3.3类与类,类与接口,接口与接口的关系
1.类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承
2.类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。并且可以在继承一个类的同时实现多个接口
3.接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.4抽象类与接口的区别
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类:
继承,单继承
类与接口:
实现,单实现,多实现
接口与接口;
继承,单继承,多继承