JS基础之函数内部对象、属性、方法

在函数内部,有2个特殊的对象:arguments 和 this。

· arguments:类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。

    >这个对象还有一个名叫callee属性,指向拥有这个arguments对象的函数。---经常用于递归

    >另一个函数对象的属性,caller,保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为null

· this:引用的是函数执行的环境对象——或者也可以说是this值(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window)


每个函数都包含2个属性:length、prototype。

· length:表示函数希望接收的命名参数的个数。

function  sayName(name) {
    console.log(name);
}
function sum(num1,num2){
    console.log(num1+num2);
}
function sayHi(){
    console.log("hi");
}
console.log(sayName.length);    //1
console.log(sum.length);    //2
console.log(sayHi.length);    //0
·  prototype:对于ES中的引用类型来说,prototype是保存他们的实例方法的真正所在。

   >在ES5中,prototype属性是不可枚举的,因此使用for-in无法发现。


每个函数都包含2个非继承而来的方法

· apply()/call():这2个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。

>apply():接收2个参数,一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。(第2个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象)

>call():第2个参数,传递给函数的参数必须逐个列举出来。

function sum(num1,num2){
    return num1 + num2;
}
function callSum1(num1,num2) {
    return sum.apply(this,arguments);
}
function callSum2(num1,num2){
    return sum.apply(this,[num1,num2]);
}
console.log(callSum1(10,10));    //20
console.log(callSum2(10,10));    //20

function callSum3(num1,num2){
    return sum.call(this,num1,num2);
}
console.log(callSum3(10,10));    //20
>事实上,传递参数并非apply()、call()真正的用武之地,他们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。(最大好处就是对象不需要与方法有任何耦合关系)

window.color = "red";
var o = {color:"blue"};
function sayColor(){
    console.log(this.color);
}
sayColor();    //red
sayColor.call(this);    //red
sayColor.call(window);//red
sayColor.call(o);    //blue
E5还定义了一个方法:bind(),这个方法会创建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值。

window.color = "red";
var o = {color:"blue"};
function sayColor(){
    console.log(this.color);
}
var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor();    //blue,objectSayColor()函数的this值等于o,因此即使是在全局作用域中调用这个函数,也会看到"blue"
PS:每个函数继承的toLocaleString()和toString()始终都返回函数的代码,返回代码的格式则因浏览器而异,有的返回的代码与源代码中的函数代码一样,而有的则返回函数代码的内部表示,即由解析器删除了注释并对某些代码作了改动后的代码。由于存在这些差异,我们无法根据这2个方法返回的结果来实现任何重要功能。不过,这些信息在调试代码时倒是很有用。另外一个继承的valueOf()同样也只返回函数代码。

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