Eureka

核心概念

整体上可以分为两个主体:Eureka Server 和 Eureka Client,服务提供者和服务的消费者,本质上也是 Eureka Client 角色。
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Eureka Server: 注册中心服务端

注册中心服务端主要对外提供了三个功能:

  • 服务注册: 服务提供者启动时,会通过 Eureka Client 向 Eureka Server 注册信息,Eureka Server 会存储该服务的信息,Eureka Server 内部有二层缓存机制来维护整个注册表
  • 提供注册表: 服务消费者在调用服务时,如果 Eureka Client 没有缓存注册表的话,会从 Eureka Server 获取最新的注册表
  • 同步状态: Eureka Client 通过注册、心跳机制和 Eureka Server 同步当前客户端的状态。
Eureka Client:注册中心客户端

Eureka Client 是一个 Java 客户端,用于简化与 Eureka Server 的交互。Eureka Client 会拉取、更新和缓存 Eureka Server 中的信息。因此当所有的 Eureka Server 节点都宕掉,服务消费者依然可以使用缓存中的信息找到服务提供者,但是当服务有更改的时候会出现信息不一致。

Register: 服务注册=

服务的提供者,将自身注册到注册中心,服务提供者也是一个 Eureka Client。当 Eureka Client 向 Eureka Server 注册时,它提供自身的元数据,比如 IP 地址、端口,运行状况指示符 URL,主页等。

Renew: 服务续约

Eureka Client 会每隔 30 秒发送一次心跳来续约。 通过续约来告知 Eureka Server 该 Eureka Client 运行正常,没有出现问题。 默认情况下,如果 Eureka Server 在 90 秒内没有收到 Eureka Client 的续约,Server 端会将实例从其注册表中删除,此时间可配置,一般情况不建议更改。

服务续约的两个重要属性

服务续约任务的调用间隔时间,默认为30秒
eureka.instance.lease-renewal-interval-in-seconds=30

服务失效的时间,默认为90秒。
eureka.instance.lease-expiration-duration-in-seconds=90
Eviction 服务剔除

当 Eureka Client 和 Eureka Server 不再有心跳时,Eureka Server 会将该服务实例从服务注册列表中删除,即服务剔除。

Cancel: 服务下线

Eureka Client 在程序关闭时向 Eureka Server 发送取消请求。 发送请求后,该客户端实例信息将从 Eureka Server 的实例注册表中删除。该下线请求不会自动完成,它需要调用以下内容:

DiscoveryManager.getInstance().shutdownComponent();
GetRegisty: 获取注册列表信息

Eureka Client 从服务器获取注册表信息,并将其缓存在本地。客户端会使用该信息查找其他服务,从而进行远程调用。该注册列表信息定期(每30秒钟)更新一次。每次返回注册列表信息可能与 Eureka Client 的缓存信息不同,Eureka Client 自动处理。

如果由于某种原因导致注册列表信息不能及时匹配,Eureka Client 则会重新获取整个注册表信息。 Eureka Server 缓存注册列表信息,整个注册表以及每个应用程序的信息进行了压缩,压缩内容和没有压缩的内容完全相同。Eureka Client 和 Eureka Server 可以使用 JSON/XML 格式进行通讯。在默认情况下 Eureka Client 使用压缩 JSON 格式来获取注册列表的信息。

获取服务是服务消费者的基础,所以必有两个重要参数需要注意:

# 启用服务消费者从注册中心拉取服务列表的功能
eureka.client.fetch-registry=true

# 设置服务消费者从注册中心拉取服务列表的间隔
eureka.client.registry-fetch-interval-seconds=30
Remote Call: 远程调用

当 Eureka Client 从注册中心获取到服务提供者信息后,就可以通过 Http 请求调用对应的服务;服务提供者有多个时,Eureka Client 客户端会通过 Ribbon 自动进行负载均衡。

自我保护机制

默认情况下,如果 Eureka Server 在一定的 90s 内没有接收到某个微服务实例的心跳,会注销该实例。但是在微服务架构下服务之间通常都是跨进程调用,网络通信往往会面临着各种问题,比如微服务状态正常,网络分区故障,导致此实例被注销。

固定时间内大量实例被注销,可能会严重威胁整个微服务架构的可用性。为了解决这个问题,Eureka 开发了自我保护机制,那么什么是自我保护机制呢?

Eureka Server 在运行期间会去统计心跳成功比例在 15 分钟之内是否低于 85%,如果低于 85%,则认为是自身出现网络不通等问题(而不是大量client同时崩溃),Eureka Server 即会进入自我保护机制。

Eureka Server 触发自我保护机制后,页面会出现提示:
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Eureka Server 进入自我保护机制,会出现以下几种情况:

  1. Eureka 不再从注册列表中移除因为长时间没收到心跳而应该过期的服务
  2. Eureka 仍然能够接受新服务的注册和查询请求,但是不会被同步到其它节点上(即保证当前节点依然可用)
  3. 当网络稳定时,当前实例新的注册信息会被同步到其它节点中

Eureka 自我保护机制是为了防止误杀服务而提供的一个机制。当个别客户端出现心跳失联时,则认为是客户端的问题,剔除掉客户端;当 Eureka 捕获到大量的心跳失败时,则认为可能是网络问题,进入自我保护机制;当客户端心跳恢复时,Eureka 会自动退出自我保护机制。

如果在保护期内刚好这个服务提供者非正常下线了,此时服务消费者就会拿到一个无效的服务实例,即会调用失败。对于这个问题需要服务消费者端要有一些容错机制,如重试,断路器等。

通过在 Eureka Server 配置如下参数,开启或者关闭保护机制,生产环境建议打开(默认就是打开):

eureka.server.enable-self-preservation=true

设置清零失效服务的间隔时间,但是不建议更改

# 清理间隔(单位毫秒,默认是60*1000)
eureka.server.eviction-interval-timer-in-ms=4000

这个“eureka.server.eviction-interval-timer-in-ms”时间,是Eureka Server执行清理无效服务的时间间隔,执行新清理任务时,如果下面判断生效,则清除服务。

当前时间 - 上次心跳时间 > lease-expiration-duration-in-seconds

其中,lease-expiration-duration-in-seconds 属性在客户端进行配置

这里一个规范就是:服务端的“eureka.server.eviction-interval-timer-in-ms” 值 要比 客户端配置 “lease-expiration-duration-in-seconds ”的时间短。

在某博客中看到说有一个BUG:Eureka Client 在进行续约的时候是把 lastUpdateTimestamp 设置成系统的当前时间 + 90 秒。详情见文末。

Eureka Client端:

开启健康检查,默认是开启的,如下

eureka.client.healthcheck.enabled=true

心跳相关的设置

# 单位是秒,默认30秒。此客户端发送心跳的频率
eureka.instance.lease-renewal-interval-in-seconds=30
 
# 单位是秒,默认90秒,表示eureka server在收到此client上次心跳之后,
# 间隔多久没有收到,就摘除此服务。
eureka.instance.lease-expiration-duration-in-seconds=10

Eureka 集群原理

我们假设有三台 Eureka Server 组成的集群,第一台 Eureka Server 在北京机房,另外两台 Eureka Server 在深圳和西安机房。这样三台 Eureka Server 就组建成了一个跨区域的高可用集群,只要三个地方的任意一个机房不出现问题,都不会影响整个架构的稳定性。
在这里插入图片描述
从图中可以看出 Eureka Server 集群相互之间通过 Replicate 来同步数据,相互之间不区分主节点和从节点,所有的节点都是平等的。在这种架构中,节点通过彼此互相注册来提高可用性,每个节点需要添加一个或多个有效的 serviceUrl 指向其他节点。

如果某台 Eureka Server 宕机,Eureka Client 的请求会自动切换到新的 Eureka Server 节点。当宕机的服务器重新恢复后,Eureka 会再次将其纳入到服务器集群管理之中。当节点开始接受客户端请求时,所有的操作都会进行节点间复制,将请求复制到其它 Eureka Server 当前所知的所有节点中。

另外 Eureka Server 的同步遵循着一个非常简单的原则:只要有一条边将节点连接,就可以进行信息传播与同步。所以,如果存在多个节点,只需要将节点之间两两连接起来形成通路,那么其它注册中心都可以共享信息。每个 Eureka Server 同时也是 Eureka Client,多个 Eureka Server 之间通过 P2P 的方式完成服务注册表的同步。

Eureka Server 集群之间的状态是采用异步方式同步的,所以不保证节点间的状态一定是一致的,不过基本能保证最终状态是一致的。

Eureka 分区

Eureka 提供了 Region 和 Zone 两个概念来进行分区,这两个概念均来自于亚马逊的 AWS:

  • region: 可以理解为地理上的不同区域,比如亚洲地区,中国区或者深圳等等。没有具体大小的限制。根据项目具体的情况,可以自行合理划分 region。
  • zone: 可以简单理解为 region 内的具体机房,比如说 region 划分为深圳,然后深圳有两个机房,就可以在此 region 之下划分出 zone1、zone2 两个 zone。

上图中的 us-east-1c、us-east-1d、us-east-1e 就代表了不同的 Zone。Zone 内的 Eureka Client 优先和 Zone 内的 Eureka Server 进行心跳同步,同样调用端优先在 Zone 内的 Eureka Server 获取服务列表,当 Zone 内的 Eureka Server 挂掉之后,才会从别的 Zone 中获取信息。

Eurka 保证 AP

CAP原则: 又称CAP定理,指的是在一个分布式系统中,一致性(Consistency)、可用性(Availability)、分区容错性(Partition tolerance)。CAP 原则指的是,这三个要素最多只能同时实现两点,不可能三者兼顾。

Eureka Server 各个节点都是平等的,几个节点挂掉不会影响正常节点的工作,剩余的节点依然可以提供注册和查询服务。而 Eureka Client 在向某个 Eureka 注册时,如果发现连接失败,则会自动切换至其它节点。只要有一台 Eureka Server 还在,就能保证注册服务可用(保证可用性),只不过查到的信息可能不是最新的(不保证强一致性)。

Eurka 工作流程

1、Eureka Server 启动成功,等待服务端注册。在启动过程中如果配置了集群,集群之间定时通过 Replicate 同步注册表,每个 Eureka Server 都存在独立完整的服务注册表信息

2、Eureka Client 启动时根据配置的 Eureka Server 地址去注册中心注册服务

3、Eureka Client 会每 30s 向 Eureka Server 发送一次心跳请求,证明客户端服务正常

4、当 Eureka Server 90s 内没有收到 Eureka Client 的心跳,注册中心则认为该节点失效,会注销该实例

5、单位时间内 Eureka Server 统计到有大量的 Eureka Client 没有上送心跳,则认为可能为网络异常,进入自我保护机制,不再剔除没有上送心跳的客户端

6、当 Eureka Client 心跳请求恢复正常之后,Eureka Server 自动退出自我保护模式

7、Eureka Client 定时全量或者增量从注册中心获取服务注册表,并且将获取到的信息缓存到本地

8、服务调用时,Eureka Client 会先从本地缓存找寻调取的服务。如果获取不到,先从注册中心刷新注册表,再同步到本地缓存

9、Eureka Client 获取到目标服务器信息,发起服务调用

10、Eureka Client 程序关闭时向 Eureka Server 发送取消请求,Eureka Server 将实例从注册表中删除

Eureka数据存储

ZK是将服务信息保存在树形节点上。而下面是Eureka的数据存储结构:
在这里插入图片描述
Eureka的数据存储分了两层:数据存储层和缓存层。Eureka Client在拉取服务信息时,先从缓存层获取(相当于Redis),如果获取不到,先把数据存储层的数据加载到缓存中(相当于Mysql),再从缓存中获取。值得注意的是,数据存储层的数据结构是服务信息,而缓存中保存的是经过处理加工过的、可以直接传输到Eureka Client的数据结构。

Eureka这样的数据结构设计是把内部的数据存储结构与对外的数据结构隔离开了,就像是我们平时在进行接口设计一样,对外输出的数据结构和数据库中的数据结构往往都是不一样的。

数据存储层

这里为什么说是存储层而不是持久层?因为rigistry本质上是一个双层的ConcurrentHashMap,存储在内存中的。

第一层的key是spring.application.name,value是第二层ConcurrentHashMap;

第二层ConcurrentHashMap的key是服务的InstanceId,value是Lease对象;

Lease对象包含了服务详情和服务治理相关的属性。

Eureka实现了二级缓存来保存即将要对外传输的服务信息,数据结构完全相同。

一级缓存:ConcurrentHashMap<Key,Value> readOnlyCacheMap,本质上是HashMap,无过期时间,保存服务信息的对外输出数据结构。

二级缓存:Loading<Key,Value> readWriteCacheMap,本质上是guava的缓存,包含失效机制,保存服务信息的对外输出数据结构。

既然是缓存,那必然要有更新机制,来保证数据的一致性。下面是缓存的更新机制:
在这里插入图片描述
更新机制包含删除和加载两个部分,上图黑色箭头表示删除缓存的动作,绿色表示加载或触发加载的动作。

删除二级缓存:

1、Eureka Client发送register、renew和cancel请求并更新registry注册表之后,删除二级缓存;

2、Eureka Server自身的Evict Task剔除服务后,删除二级缓存;

3、二级缓存本身设置了guava的失效机制,隔一段时间后自己自动失效;

加载二级缓存:

1、Eureka Client发送getRegistry请求后,如果二级缓存中没有,就触发guava的load,即从registry中获取原始服务信息后进行处理加工,再加载到二级缓存中。

2、Eureka Server更新一级缓存的时候,如果二级缓存没有数据,也会触发guava的load。

更新一级缓存:

1、Eureka Server内置了一个TimerTask,定时将二级缓存中的数据同步到一级缓存(这个动作包括了删除和加载)。

关于缓存的实现参考ResponseCacheImpl

服务获取机制:
在这里插入图片描述

总结

Eureka 为了保障注册中心的高可用性,容忍了数据的非强一致性,服务节点间的数据可能不一致, Client-Server 间的数据可能不一致。比较适合跨越多机房、对注册中心服务可用性要求较高的使用场景。


文章参考:点这里1 点这里2 缓存与服务注册注销等机制
源码 剔除流程 关于补偿 分区
什么服务发现使用Eureka,而不是Zookeeper

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