Qt中的延时

单次触发延时

单次触发延时是指定时器在指定的延时后触发一次,然后自动停止。这种方式非常适合只需要延时执行一次操作的场景。

#include <QTimer>
#include <QObject>

class MyClass : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    MyClass() {
        QTimer::singleShot(1000, this, SLOT(onTimeout()));
    }

public slots:
    void onTimeout() {
        // 延时后的操作
    }
};
周期性触发延时

周期性触发延时是指定时器每隔一定的时间间隔就触发一次,直到显式停止。这种方式适合需要周期性执行操作的场景。

#include <QTimer>
#include <QObject>

class MyClass : public QObject {
    Q_OBJECT
    QTimer *timer;
public:
    MyClass() {
        timer = new QTimer(this);
        connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
        timer->start(1000); // 每1000ms触发一次
    }

    ~MyClass() {
        if (timer) {
            timer->stop();
            delete timer;
        }
    }

public slots:
    void onTimeout() {
        // 延时后的操作
    }
};

QEventLoop是Qt的事件循环类,它也可以用来实现延时功能。这种方法适合于需要在延时期间阻塞当前线程的场景。

QtConcurrent是Qt的异步编程框架,它可以在不阻塞当前线程的情况下执行耗时操作

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