状态模式
定义及使用场景:
定义:状态模式是一种行为设计模式,用于允许一个对象在内部状态改变时改变它的行为。在状态模式中,一个对象看起来好像改变了它的类。
使用场景:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为;代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句(if-else或switch-case),且这些分支依赖于该对象的状态。相较于策略模式:状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。
基本用法:
Context:环境类,定义客户感兴趣的接口,维护一个State子类的实例,这个实例定义了对象的当前状态。
State:抽象状态类或者状态接口,定义一个或者一组接口,表示该状态下的行为。
ConcreteStateA、ConcreteStateB:具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象 State 中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为。
状态模式实战:
以电视的开关机状态来模拟状态模式为例。
我们抽象了一个TvState接口,该接口中有操作电视的所有函数,该接口有两个实现类,即开机状态(PowerOnState)和关机状态(PowerOffState)。开机状态下只有开机功能是无效的,也就是说在已经开机的时候用户再按开机键不会产生任何反应;而在关机状态下,只有开机功能是可用的,其他功能都不会生效
// 电视状态接口,定义了电视操作的函数
public interface TvState {
public void nextChannel();
public void prevChannel();
public void turnUp();
public void turnDown();
}
/**
* 关机状态,此时只有开机功能是有效的
*/
public class PowerOffState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
}
@Override
public void prevChannel() {
}
@Override
public void turnUp() {
}
@Override
public void turnDown() {
}
}
/**
* 开机状态,此时再触发开机功能不做任何操作
*/
public class PowerOnState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("下—频道");
}
@Override
public void prevChannel() {
System.out.println("上—频道");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("调高音量");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("调低音量");
}
}
/**
* 电源操作接口
*/
public interface PowerController {
public void powerOn();
public void powerOff();
}
/**
* 电视遥控器,类似于经典状态模式中的Context
*/
public class TvController implementsPowerController {
TvState mTvState;
public void setTvState(TvState mTvState) {
this.mTvState = mTvState;
}
@Overrideide
public void powerOn() {
setTvState(new PowerOnState());
System.out.println("开机啦");
}
@Override
public void powerOff()