一:回顾
- 什么是虚拟dom?
答:虚拟dom是使用javascript对象描述真实dom,虚拟dom的本质就是javascript对象。使用普通的javascript对象来描述dom的结构,程序的各种状态变化首先作用于虚拟dom,最终映射到真实dom,像vue这样的mvvm框架,会帮助我们屏蔽dom的操作。vue中的虚拟dom借鉴了snabbdom,并添加了vuejs的特性,例如指令和组件机制。
Vue 1.x 中细粒度监测数据的变化,每一个属性对应一个 watcher,开销太大Vue 2.x 中每个组件对应一
个 watcher,状态变化通知到组件,再引入虚拟 DOM 进行比对和渲染。 - 为什么要使用虚拟dom?
- 避免用户直接操作dom,提高开发效率。( 不用关心如何操作dom,也不需要dom的浏览器兼容性问题,提高开发效率。)
- 作为一个中间层可以跨平台。(虚拟dom作为一个中间层,除了可以在web使用,还支持服务端渲染以及weex框架,可以跨移动端平台。)
- 虚拟dom不一定能提高性能。在熟悉渲染的时候会增加开销。复杂视图情况下提升渲染性能。(在首次渲染的时候肯定不如直接操作dom,因为需要维护一层额外的虚拟dom,也就是需要创建一些额外的javascript对象,一定会增加开销。但是在复杂视图情况下可以提升渲染性能,如果有频繁dom操作,虚拟dom在更新真实dom之前,首先会通过diff算法对比2个新旧dom tree的差异,最终把差异更新到真实dom,而不会每次都直接操作真实dom,另外,通过给节点设置key属性,可以让节点重用,避免大量的重绘。)
二: render 中的 h 函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>virtualdom</title>
</head>
<body>
<div id="app">
</div>
<script src="../../dist/vue.js"></script>
<script>
const vm = new Vue({
el: '#app',
render (h) {
// h(tag, data, children)
// return h('h1', this.msg)
// return h('h1', { domProps: { innerHTML: this.msg } })
// return h('h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg)
const vnode = h(
'h1',
{
attrs: { id: 'title' }
},
this.msg
)
// vnode:就是我们要研究的虚拟dom对象
console.log(vnode)
return null
},
data: {
msg: 'Hello Vue'
}
})
</script>
</body>
</html>
vnode:
children:子节点
data: data选项
elm:对应的真实dom
key:
tag:调用h函数传入的第一个参数
text:
- h函数:
- 作用:创建虚拟dom(vnode对象)
- 参数
vm.$createElement(tag, data, children, normalizeChildren)
tag: 标签名或组件对象
data:描述tag,可以设置dom的属性或者标签的属性
children:tag中的文本内容或者子节点 - 返回结果
VNode对象的核心属性
tag:调用h函数时传入的tag
data:调用h函数时传入的data
children:调用h函数时传入的children
text:调用h函数时传入的text
elm:记录真实dom
key:作用:复用当前的元素
3. 整体过程分析
虚拟dom的创建整体过程:
描述:
首先调用vm._init,vue初始化的方法,在这个函数里面进行初始化,初始化实例成员,最终调用了vm.
m
o
u
n
t
,
在
v
m
.
mount,在vm.
mount,在vm.mount中调用了mountComponent开始挂载我们的组件,在mountComponent中最核心的是创建watcher对象,在watcher里面最终调用了updateComponent,在updateComponent里面调用了vm._update以及vm._render,在vm._update会去调用vm._patch,在vm._patch里面最终调用了patchVnode,和updateChildren。
4.VNode 的创建过程 - createElement
createElement
- 功能:
createElement() 函数,用来创建虚拟节点 (VNode),我们的 render 函数中的参数 h,就是
createElement()
render(h) { // 此处的 h 就是
vm.$createElement return h('h1', this.msg)
}
- 定义
在 vm._render() 中调用了,用户传递的或者编译生成的 render 函数,这个时候传递了 createElement。
src/core/instance/render.js
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
// normalization is always applied for the public version, used in
// user-written render functions.
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
vm.c 和 vm.
c
r
e
a
t
e
E
l
e
m
e
n
t
内
部
都
调
用
了
c
r
e
a
t
e
E
l
e
m
e
n
t
,
不
同
的
是
最
后
一
个
参
数
。
v
m
.
c
在
编
译
生
成
的
r
e
n
d
e
r
函
数
内
部
会
调
用
,
v
m
.
createElement 内部都调用了 createElement,不同的是最后一个参数。vm.c 在编译生成的 render 函数内部会调用,vm.
createElement内部都调用了createElement,不同的是最后一个参数。vm.c在编译生成的render函数内部会调用,vm.createElement 在用户传入的 render 函数内部调用。当用户传入
render 函数的时候,要对用户传入的参数做处理。
vm._c:调用时机:当模版编译生成render函数的时候,调用的是就是vm._c。
vm. c r e a t e E l e m e n t : 调 用 时 机 : 当 r e n d e r 函 数 是 由 用 户 传 入 的 时 候 , 它 的 内 部 会 调 用 v m . createElement:调用时机:当render函数是由用户传入的时候,它的内部会调用vm. createElement:调用时机:当render函数是由用户传入的时候,它的内部会调用vm.createElement。
- src/core/vdom/create-element.js
执行完 createElement 之后创建好了 VNode,把创建好的 VNode 传递给 vm._update() 继续处理
export function createElement (
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
// 在_createElement中创建vnode
export function _createElement (
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
return createEmptyVNode() // 返回空的vnode节点
}
// <component v-bind:is="currentTabComponent"></component>
// object syntax in v-bind
if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
tag = data.is
}
if (!tag) {
// in case of component :is set to falsy value
return createEmptyVNode()
}
// warn against non-primitive key
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
) {
if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
warn(
'Avoid using non-primitive value as key, ' +
'use string/number value instead.',
context
)
}
}
// support single function children as default scoped slot
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function'
) {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
// 返回一维数组,处理用户手写的 render
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
// 把二维数组,转换成一维数组
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
// 是否是 html 的保留标签
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
warn(
`The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
context
)
}
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
// 判断是否是 自定义组件
} else if ((!data || !data.pre) &&
isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// 查找自定义组件构造函数的声明
// 根据 Ctor 创建组件的 VNode
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
// 判断vnode是数组
if (Array.isArray(vnode)) {
return vnode
} else if (isDef(vnode)) {
// 处理命名空间
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
return vnode
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
6.vnode的处理过程 - update
update
- 功能: 内部调用 vm.patch() 把虚拟 DOM 转换成真实 DOM
- 定义: src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
// prevVnode:之前处理的vnode对象
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
// 判断是否是首次渲染
if (!prevVnode) {
// initial render
// 首次渲染
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
// 更新:比较差异
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
7. patch函数的初始化
功能: 对比两个 VNode 的差异,把差异更新到真实 DOM。如果是首次渲染的话,会把真实 DOM 先转换成VNode。
Vue.js 中 patch 函数的初始化
src/platforms/web/runtime/index.js
import { patch } from './patch'
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
src/core/vdom/patch.js
createPatchFunction:
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
// 把模块中的钩子函数全部设置到 cbs 中,将来统一触发
// cbs --> { 'create': [fn1, fn2], ... }
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
………………
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { }
}
patch 函数执行过程
// core中的createPatchFunction (backend), const { modules, nodeOps } = backend
// core中方法和平台无关,传入两个参数后,可以在上面的函数中使用这两个参数
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 新的 VNode 不存在
if (isUndef(vnode)) {
// 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
// 新插入节点的队列
const insertedVnodeQueue = []
// 老的 VNode 不存在
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
// 创建新的 VNode
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 新的和老的 VNode 都存在,更新
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
// 判断参数1是否是真实 DOM,不是真实 DOM
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// 更新操作,diff 算法
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 第一个参数是真实 DOM,创建 VNode
// 初始化
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
// 创建 DOM 节点
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
8. createElm
作用:把 VNode 转换成真实 DOM,插入到 DOM 树上
定义:src/core/vdom/patch.js
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
9.patchVnode
作用:对比新旧vnode,找到差异,更新到真实dom。也就是diff算法。
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
// 如果新旧 VNode 都是静态的,那么只需要替换componentInstance
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件....
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
// 用户的自定义钩子
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 新节点没有文本
if (isUndef(vnode.text)) {
// 老节点和老节点都有有子节点
// 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 新的有子节点,老的没有子节点
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
// 先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 老节点有子节点,新的没有子节点
// 删除老节点中的子节点
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 老节点有文本,新节点没有文本
// 清空老节点的文本内容
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 新老节点都有文本节点
// 修改文本
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
10.updateChildren
updateChildren 和 Snabbdom 中的 updateChildren 整体算法一致,这里就不再展开了。我们再来看
下它处理过程中 key 的作用,再 patch 函数中,调用 patchVnode 之前,会首先调用 sameVnode()判
断当前的新老 VNode 是否是相同节点,sameVnode() 中会首先判断 key 是否相同。
- 通过下面代码来体会 key 的作用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>key</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<button @click="handler">按钮</button>
<ul>
<li v-for="value in arr" :key="value">{{value}}</li>
</ul>
</div>
<script src="../../dist/vue.js"></script>
<script>
const vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
arr: ['a', 'b', 'c', 'd']
},
methods: {
handler () {
this.arr.splice(1, 0, 'x')
// this.arr = ['a', 'x', 'b', 'c', 'd']
}
}
})
</script>
</body>
</html>
- 当没有设置 key 的时候
在 updateChildren 中比较子节点的时候,会做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作 - 当设置 key 的时候
在 updateChildren 中比较子节点的时候,因为 oldVnode 的子节点的 b,c,d 和 newVnode 的 x,b,c 的 key 相同,所以只做比较,没有更新 DOM 的操作,当遍历完毕后,会再把 x 插入到 DOM 上DOM 操
作只有一次插入操作。
// diff 算法
// 更新新旧节点的子节点
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
// diff 算法
// 当新节点和旧节点都没有遍历完成
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// oldStartVnode 和 newStartVnode 相同(sameVnode)
// 直接将该 VNode 节点进行 patchVnode
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 获取下一组开始节点
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 直接将该 VNode 节点进行 patchVnode
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 获取下一组结束节点
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// oldStartVnode 和 newEndVnode 相同(sameVnode)
// 进行 patchVnode,把 oldStartVnode 移动到最后
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
// 移动游标,获取下一组节点
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// oldEndVnode 和 newStartVnode 相同(sameVnode)
// 进行 patchVnode,把 oldEndVnode 移动到最前面
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 以上四种情况都不满足
// newStartNode 依次和旧的节点比较
// 从新的节点开头获取一个,去老节点中查找相同节点
// 先找新开始节点的key和老节点相同的索引,如果没找到再通过sameVnode找
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 如果没有找到
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 创建节点并插入到最前面
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 获取要移动的老节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
// 如果使用 newStartNode 找到相同的老节点
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 执行 patchVnode,并且将找到的旧节点移动到最前面
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// 如果key相同,但是是不同的元素,创建新元素
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 当结束时 oldStartIdx > oldEndIdx,旧节点遍历完,但是新节点还没有
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 说明新节点比老节点多,把剩下的新节点插入到老的节点后面
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 当结束时 newStartIdx > newEndIdx,新节点遍历完,但是旧节点还没有
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}