大前端 - vue - Vue.js 源码剖析-虚拟 DOM

一:回顾
  1. 什么是虚拟dom?
    答:虚拟dom是使用javascript对象描述真实dom,虚拟dom的本质就是javascript对象。使用普通的javascript对象来描述dom的结构,程序的各种状态变化首先作用于虚拟dom,最终映射到真实dom,像vue这样的mvvm框架,会帮助我们屏蔽dom的操作。vue中的虚拟dom借鉴了snabbdom,并添加了vuejs的特性,例如指令和组件机制。
    Vue 1.x 中细粒度监测数据的变化,每一个属性对应一个 watcher,开销太大Vue 2.x 中每个组件对应一
    个 watcher,状态变化通知到组件,再引入虚拟 DOM 进行比对和渲染。
  2. 为什么要使用虚拟dom?
  • 避免用户直接操作dom,提高开发效率。( 不用关心如何操作dom,也不需要dom的浏览器兼容性问题,提高开发效率。)
  • 作为一个中间层可以跨平台。(虚拟dom作为一个中间层,除了可以在web使用,还支持服务端渲染以及weex框架,可以跨移动端平台。)
  • 虚拟dom不一定能提高性能。在熟悉渲染的时候会增加开销。复杂视图情况下提升渲染性能。(在首次渲染的时候肯定不如直接操作dom,因为需要维护一层额外的虚拟dom,也就是需要创建一些额外的javascript对象,一定会增加开销。但是在复杂视图情况下可以提升渲染性能,如果有频繁dom操作,虚拟dom在更新真实dom之前,首先会通过diff算法对比2个新旧dom tree的差异,最终把差异更新到真实dom,而不会每次都直接操作真实dom,另外,通过给节点设置key属性,可以让节点重用,避免大量的重绘。)
二: render 中的 h 函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>virtualdom</title>
</head>
<body>
  <div id="app">
  </div>

  <script src="../../dist/vue.js"></script>
  <script>
    const vm = new Vue({
      el: '#app',
      render (h) {
        // h(tag, data, children)
        // return h('h1', this.msg)
        // return h('h1', { domProps: { innerHTML: this.msg } })
        // return h('h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg)
        const vnode = h(
          'h1', 
          { 
            attrs: { id: 'title' } 
          },
          this.msg
        )
        // vnode:就是我们要研究的虚拟dom对象
        console.log(vnode)
        return null
      },
      data: {
        msg: 'Hello Vue'
      }
    })
  </script>
</body>
</html>

vnode:
请添加图片描述
children:子节点
data: data选项
elm:对应的真实dom
key:
tag:调用h函数传入的第一个参数
text:

  • h函数:
  1. 作用:创建虚拟dom(vnode对象)
  2. 参数
    vm.$createElement(tag, data, children, normalizeChildren)
    tag: 标签名或组件对象
    data:描述tag,可以设置dom的属性或者标签的属性
    children:tag中的文本内容或者子节点
  3. 返回结果
    VNode对象的核心属性
    tag:调用h函数时传入的tag
    data:调用h函数时传入的data
    children:调用h函数时传入的children
    text:调用h函数时传入的text
    elm:记录真实dom
    key:作用:复用当前的元素
3. 整体过程分析

虚拟dom的创建整体过程:
请添加图片描述

请添加图片描述
描述:
首先调用vm._init,vue初始化的方法,在这个函数里面进行初始化,初始化实例成员,最终调用了vm. m o u n t , 在 v m . mount,在vm. mountvm.mount中调用了mountComponent开始挂载我们的组件,在mountComponent中最核心的是创建watcher对象,在watcher里面最终调用了updateComponent,在updateComponent里面调用了vm._update以及vm._render,在vm._update会去调用vm._patch,在vm._patch里面最终调用了patchVnode,和updateChildren。

4.VNode 的创建过程 - createElement

createElement

  • 功能:
    createElement() 函数,用来创建虚拟节点 (VNode),我们的 render 函数中的参数 h,就是
    createElement()
render(h) { // 此处的 h 就是 
	vm.$createElement return h('h1', this.msg) 
}
  • 定义
    在 vm._render() 中调用了,用户传递的或者编译生成的 render 函数,这个时候传递了 createElement。
    src/core/instance/render.js
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false) 
// normalization is always applied for the public version, used in 
// user-written render functions. 
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)

vm.c 和 vm. c r e a t e E l e m e n t 内 部 都 调 用 了 c r e a t e E l e m e n t , 不 同 的 是 最 后 一 个 参 数 。 v m . c 在 编 译 生 成 的 r e n d e r 函 数 内 部 会 调 用 , v m . createElement 内部都调用了 createElement,不同的是最后一个参数。vm.c 在编译生成的 render 函数内部会调用,vm. createElementcreateElementvm.crendervm.createElement 在用户传入的 render 函数内部调用。当用户传入
render 函数的时候,要对用户传入的参数做处理。

vm._c:调用时机:当模版编译生成render函数的时候,调用的是就是vm._c。

vm. c r e a t e E l e m e n t : 调 用 时 机 : 当 r e n d e r 函 数 是 由 用 户 传 入 的 时 候 , 它 的 内 部 会 调 用 v m . createElement:调用时机:当render函数是由用户传入的时候,它的内部会调用vm. createElementrendervm.createElement。

  • src/core/vdom/create-element.js
    执行完 createElement 之后创建好了 VNode,把创建好的 VNode 传递给 vm._update() 继续处理
export function createElement (
  context: Component,
  tag: any,
  data: any,
  children: any,
  normalizationType: any,
  alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
    normalizationType = children
    children = data
    data = undefined
  }
  if (isTrue(alwaysNormalize)) {
    normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
  }
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

// 在_createElement中创建vnode
export function _createElement (
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
  if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
      'Always create fresh vnode data objects in each render!',
      context
    )
    return createEmptyVNode() // 返回空的vnode节点
  }
  // <component v-bind:is="currentTabComponent"></component>
  // object syntax in v-bind
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    tag = data.is
  }
  if (!tag) {
    // in case of component :is set to falsy value
    return createEmptyVNode()
  }
  // warn against non-primitive key
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
  ) {
    if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
      warn(
        'Avoid using non-primitive value as key, ' +
        'use string/number value instead.',
        context
      )
    }
  }
  // support single function children as default scoped slot
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
  ) {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    // 返回一维数组,处理用户手写的 render
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    // 把二维数组,转换成一维数组
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    // 是否是 html 的保留标签
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
        warn(
          `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
          context
        )
      }
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    // 判断是否是 自定义组件
    } else if ((!data || !data.pre) && 
      isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // 查找自定义组件构造函数的声明
      // 根据 Ctor 创建组件的 VNode
      // component
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    // direct component options / constructor
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  // 判断vnode是数组
  if (Array.isArray(vnode)) {
    return vnode
  } else if (isDef(vnode)) {
  // 处理命名空间
    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns) 
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}
6.vnode的处理过程 - update

update

  • 功能: 内部调用 vm.patch() 把虚拟 DOM 转换成真实 DOM
  • 定义: src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    // prevVnode:之前处理的vnode对象
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    // 判断是否是首次渲染
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      // 首次渲染
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      // 更新:比较差异
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }
7. patch函数的初始化

功能: 对比两个 VNode 的差异,把差异更新到真实 DOM。如果是首次渲染的话,会把真实 DOM 先转换成VNode。

Vue.js 中 patch 函数的初始化
src/platforms/web/runtime/index.js

import { patch } from './patch' 

Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

src/platforms/web/runtime/patch.js

import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops' 
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch' 
import baseModules from 'core/vdom/modules/index' 
import platformModules from 'web/runtime/modules/index' 
// the directive module should be applied last, after all 
// built-in modules have been applied. 
const modules = platformModules.concat(baseModules) 
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

src/core/vdom/patch.js

createPatchFunction:

export function createPatchFunction (backend) { 
let i, j 
const cbs = {} 
const { modules, nodeOps } = backend 
// 把模块中的钩子函数全部设置到 cbs 中,将来统一触发 
// cbs --> { 'create': [fn1, fn2], ... } 
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { 
	cbs[hooks[i]] = [] 
	for (j = 0; j < modules.length; ++j) { 
	if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { 
		cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) 
		} 
	} 
}
………………
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { } 
}

patch 函数执行过程

// core中的createPatchFunction (backend), const { modules, nodeOps } = backend
  // core中方法和平台无关,传入两个参数后,可以在上面的函数中使用这两个参数
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 新的 VNode 不存在
    if (isUndef(vnode)) {
      // 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    // 新插入节点的队列
    const insertedVnodeQueue = []

    // 老的 VNode 不存在
    if (isUndef(oldVnode)) {
      // empty mount (likely as component), create new root element
      isInitialPatch = true
      // 创建新的 VNode
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      // 新的和老的 VNode 都存在,更新
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      // 判断参数1是否是真实 DOM,不是真实 DOM
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // 更新操作,diff 算法
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        // 第一个参数是真实 DOM,创建 VNode
        // 初始化
        if (isRealElement) {
          // mounting to a real element
          // check if this is server-rendered content and if we can perform
          // a successful hydration.
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          if (isTrue(hydrating)) {
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              warn(
                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                'full client-side render.'
              )
            }
          }
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        // 创建 DOM 节点
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) {
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else {
              registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }
8. createElm

作用:把 VNode 转换成真实 DOM,插入到 DOM 树上
定义:src/core/vdom/patch.js

function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // This vnode was used in a previous render!
      // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
      // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
      // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
      // associated DOM element for it.
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag
    if (isDef(tag)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        if (data && data.pre) {
          creatingElmInVPre++
        }
        if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
          warn(
            'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
            'register the component correctly? For recursive components, ' +
            'make sure to provide the "name" option.',
            vnode.context
          )
        }
      }

      vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)
      setScope(vnode)

      /* istanbul ignore if */
      if (__WEEX__) {
        // in Weex, the default insertion order is parent-first.
        // List items can be optimized to use children-first insertion
        // with append="tree".
        const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
        if (!appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
      } else {
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (isDef(data)) {
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
        creatingElmInVPre--
      }
    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    } else {
      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
  }
9.patchVnode

作用:对比新旧vnode,找到差异,更新到真实dom。也就是diff算法。

function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }

    // reuse element for static trees.
    // note we only do this if the vnode is cloned -
    // if the new node is not cloned it means the render functions have been
    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
    // 如果新旧 VNode 都是静态的,那么只需要替换componentInstance
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      // 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件....
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      // 用户的自定义钩子
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }

    // 新节点没有文本
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 老节点和老节点都有有子节点
      // 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        // 新的有子节点,老的没有子节点
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        // 先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 老节点有子节点,新的没有子节点
        // 删除老节点中的子节点
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // 老节点有文本,新节点没有文本
        // 清空老节点的文本内容
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 新老节点都有文本节点
      // 修改文本
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

10.updateChildren

updateChildren 和 Snabbdom 中的 updateChildren 整体算法一致,这里就不再展开了。我们再来看
下它处理过程中 key 的作用,再 patch 函数中,调用 patchVnode 之前,会首先调用 sameVnode()判
断当前的新老 VNode 是否是相同节点,sameVnode() 中会首先判断 key 是否相同。

  • 通过下面代码来体会 key 的作用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>key</title>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <button @click="handler">按钮</button>
    <ul>
      <li v-for="value in arr" :key="value">{{value}}</li>
    </ul>
  </div>
  <script src="../../dist/vue.js"></script>
  <script>
    const vm = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        arr: ['a', 'b', 'c', 'd']
      },
      methods: {
        handler () {
          this.arr.splice(1, 0, 'x')
          // this.arr = ['a', 'x', 'b', 'c', 'd']
        }
      }
    })
  </script>
</body>
</html>
  • 当没有设置 key 的时候
    在 updateChildren 中比较子节点的时候,会做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作
  • 当设置 key 的时候
    在 updateChildren 中比较子节点的时候,因为 oldVnode 的子节点的 b,c,d 和 newVnode 的 x,b,c 的 key 相同,所以只做比较,没有更新 DOM 的操作,当遍历完毕后,会再把 x 插入到 DOM 上DOM 操
    作只有一次插入操作。
// diff 算法
// 更新新旧节点的子节点
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0
    let newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] 
    let newEndIdx = newCh.length - 1 
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      checkDuplicateKeys(newCh)
    }
    // diff 算法
    // 当新节点和旧节点都没有遍历完成
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        // oldStartVnode 和 newStartVnode 相同(sameVnode)
        // 直接将该 VNode 节点进行 patchVnode
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        // 获取下一组开始节点
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        // 直接将该 VNode 节点进行 patchVnode
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        // 获取下一组结束节点
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        // oldStartVnode 和 newEndVnode 相同(sameVnode)
        // 进行 patchVnode,把 oldStartVnode 移动到最后
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        // 移动游标,获取下一组节点
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        // oldEndVnode 和 newStartVnode 相同(sameVnode)
        // 进行 patchVnode,把 oldEndVnode 移动到最前面
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
        // 以上四种情况都不满足
        // newStartNode 依次和旧的节点比较
        
        // 从新的节点开头获取一个,去老节点中查找相同节点
        // 先找新开始节点的key和老节点相同的索引,如果没找到再通过sameVnode找
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        // 如果没有找到
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          // 创建节点并插入到最前面
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else {
          // 获取要移动的老节点
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          // 如果使用 newStartNode 找到相同的老节点
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            // 执行 patchVnode,并且将找到的旧节点移动到最前面
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            // 如果key相同,但是是不同的元素,创建新元素
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
    // 当结束时 oldStartIdx > oldEndIdx,旧节点遍历完,但是新节点还没有
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      // 说明新节点比老节点多,把剩下的新节点插入到老的节点后面
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      // 当结束时 newStartIdx > newEndIdx,新节点遍历完,但是旧节点还没有
      removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }
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