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原创 设计模式的6点原则
设计模式的6大原则 1、职责单一 原则 2、里氏替换原则 子类可以实现父类的抽象放法,但是不覆盖或重写非抽象方法 子类可以添加自己独特的方法 子类可以扩展父类的功能,但是不要修改父类原有的功能 3、依赖倒置原则 面向接口编程 4、接口隔离原则 5、迪米特原则 接口最少知道原则,与最直接的朋友(形参、返回值、成员变量)通信 6、开闭原则 对扩展开放、对修改关闭。 ...
2020-06-03 15:08:00
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原创 go语言学习纪要
channel 的用法 go语言实现了CSP(communicating sequential process)的通讯模型, 即两个并发的实体,通过共享管道的方式进行通信,不关注通信的实体如何,只需要关注channel的状态和数据即可。 用法 1、goroutinue 之间的同步与互斥 同步:状态的同步、消息的同步等,groutinue 之间通过读写的channel来实现同步 互斥:资源的互斥访问...
2020-04-19 00:29:14
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原创 go 语言中使用protobuf
go 语言中使用protobuf protoc 编译器,使用插件的方式生成语言的代码,比如c++使用c++插件形成对应的代码,同时结合c++ 插件的子插件形成svr\cli的代码。 同样对于go 语言使用 go 语言的插件proto-gen-go 插件形成对应的代码。同时提供子插件 grpc 生成grpc框架的代码。 由于protoc 编译器使用这样的方式进行使用,注意到可以支持plugin 自定...
2020-04-05 20:05:41
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空空如也
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