复杂数据类型2,3:指针

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 123;
	float b = 3.14;
	char c = 'C';
	unsigned long d = 19930809;
	string e = "I love mimi";

	cout << "a的值是:" << a << "\n";
	cout << "b的值是:" << b << "\n";
	cout << "c的值是:" << c << "\n";
	cout << "d的值是:" << d << "\n";
	cout << "e的值是:" << e << "\n";

	int *aPointer = &a;
	float *bPointer = &b;
	char *cPointer = &c;
	unsigned long *dPointer = &d;
	string *ePointer = &e;

	*aPointer = 456;
	*bPointer = 4.13;
	*cPointer = 'F';
	*dPointer = 19940630;
	*ePointer = "Mimi love me";

	cout << "a的值是:" << a << "\n";
	cout << "b的值是:" << b << "\n";
	cout << "c的值是:" << c << "\n";
	cout << "d的值是:" << d << "\n";
	cout << "e的值是:" << e << "\n";

	return 0;
}

注意:

1. 一定要牢记的事实:指针所保存的是内存中的一个地址,它并不保存指向的数据的值本身。因此,务必确保指针对应一个已经存在的变量或者一块已经分配了的内存。

2. 星号有两种用途

- 第一种是用于创建指针:

int *myPointer = &myInt;

- 第二种是对指针进行解引用:

*myPointer = &3998;

3. C++允许多个指针有同样的值:

- int *p1 = &myInt;

- int *p2 = &myInt;

4. C++支持无类型(void)指针,就是没有被声明为某种特定类型的指针,例如:

- void *vPointer

注:对于一个无类型指针进行解引用前,必须先把它转换为一种适当的数据类型。

 

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