对象,类

对象的本质不过是一种新的数据类型

我们从一个类说起,首先类是一个模型。当我们为这个类创建实例的时候,也就是对象本身。这和前面所讲的定义和使用结构的过程很相似,不同的是对象的内部可以有变量和函数,而结构通常只由各种变量构成。

因此我们首先需要知道的一件事情是如何编写一个简单对象的模型-类

类(class)就像是一幅蓝图,它决定一个对象将是什么样子(具有什么样的属性、功能)。

所以OOP过程(面向对象编程过程)的第一步是创建一个类,而每个类跟变量一样都有一个名字,我们就从如何声明一个类说起:

class MyFirstClass
{

};

注意,类名的第一个字母采用大写是一种习惯上的标准,但不是硬性规定。还有在类声明末尾,必须有一个分号,这一点和C++结构情况相同。

类由变量和函数组成,对象将使用那些变量来存储信息,调用那些函数来完成操作。所以人们常常会看到一些专门术语:类里边的变量称为属性,函数称为方法。注意,他们的本质没有改变。

class Car
{
public:
	std::string color;
	std::string engine;
	float gas_tank;
	unsigned int wheel;
};

我们需要在声明变量之前先写出单词“public:”

刚刚我们声明了一辆车的属性,现在我们应该让他能跑起来吧?

那我们应该为类定义一些方法,其实也就是定义一些函数罢了。创建个人函数也是两个步骤的过程:先创建函数的原型(声明),再描述函数本身实现过程。

给类添加方法如出一辙:

- 先在类的声明里创建一个方法的原型

- 稍后再实现这个方法

class Car
{
public:
	std::string color;
	std::string engine;
	float gas_tank;
	unsigned int wheel;

	void fill_tank(float liter); //方法的声明:方法是“加油”,参数是“公升”
};

现在我们的Car类有了一个名为fill_tank方法,它只有一个输入参数,不需要任何返回值。

但是我们只有它的原型(声明),想要使用它,我们还需要对这个函数进行正式的定义(即告诉系统如何实现它)。

方法的定义通常安排在类声明的后面:

#include <iostream>

class Car
{
public:
	std::string color;
	std::string engine;
	float gas_tank;
	unsigned int wheel;

	void fill_tank(float liter); //方法的声明:方法是“加油”,参数是“公升”
	void running(void);
};

void Car::fill_tank(float liter)
{
	gas_tank += liter;
}

int main()
{

	return 0;
}

 

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