ECMAScript与JavaScript
ECMAScript只提供了最基本的语法,JavaScript相当于ECMAScript的拓展语言。仅靠ES没有办法完成实际应用中的功能开发。JavaScript实现了ES标准,并在浏览器中可以操作BOM和DOM。
- 在Web中JS = ES + Web APIs(DOM, BOM)
- 在Nodejs中JS =ES + Node APIs(fs, net, etc. )
JavaScript的实现包括以下3个部分:
ECMAScript(核心) | 描述了JS的语法和基本对象。 |
---|---|
文档对象模型 (DOM) | 处理网页内容的方法和接口 |
浏览器对象模型(BOM) | 与浏览器交互的方法和接口 |
javascript 有三部分构成,ECMAScript,DOM和BOM,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异,IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象
- DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
- BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM在各自浏览器上的实现;[表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
- window 是 BOM 对象,而非 js 对象;javacsript是通过访问BOM(Browser Object Model)对象来访问、控制、修改客户端(浏览器)
ECMAScript的发展过程
ES版本每年迭代一个,ES6一般泛指ES2015之后的ES版本,包括ES2015-2020。
改进主要就是:
- 改进原有语法的不足(暂时性死区,块级作用域)
- 对原有语法增强(结构,展开,参数默认值和模板字符串)
- 全新的对象,方法,功能(Promise,Proxy,Object assign)
- 全新的数据类型和数据结构(Symbol,Set)
ECMAScript 2015的新特性
let与块级作用域
ES2015之前只有全局作用域和函数作用域,ES2015引入了块级作用域。比如if,for语句产生的花括号,之前块没有单独的作用域,外部也可以访问到,块级作用域的话外面就不能访问到这些了。
let取消了变量提升,解决了var暂时性死区的问题。已经声明的let不能重复声明。
// let 声明的成员只会在所声明的块中生效 -------------------------------------------
if (true) {
// var foo = 'zce'
let foo = 'zce'
console.log(foo)
}
// let 修复了变量声明提升现象 --------------------------------------------
console.log(foo)
var foo = 'zce'
console.log(foo)
let foo = 'zce'
ES2015共有三种作用域
- 全局作用域
- 函数作用域
- 块级作用域(新增)
const
在let的基础上增加了只读。最开始需要赋一个初始值,然后const声明的变量不允许指向新的内存地址(重新赋值是不可以的),但可以给指向的地址添加新的成员。比如给对象添加方法。
const name = 'zce'
//恒量声明过后不允许重新赋值
name = 'jack' //报错
//恒量要求声明同时赋值
const name
name = 'zce'//报错
//恒量只是要求内层指向不允许被修改
const obj = {}
//对于数据成员的修改是没有问题的
obj.name = 'zce'//可以执行
obj = {} //报错
-
恒量声明过后不允许重新赋值
-
恒量要求声明同时赋值
-
恒量只是要求内层指向不允许被修改,对于数据成员的修改是没有问题的
-
使用频率: const >let > var。因为const可以知道哪个变量不应该修改却被修改了,建议主要是用const声明变量。
变量声明:let const
- let const都是块级作用域,let是变量,const是常量
数组解构
- 更方便的获取数组的成员
// 原来
const arr = [1, 2, 3];
// 用索引获取数组的元素
const foo3 = arr[2]; // 3
// 现在
// 数组解构并提取指定位置,需要保留前面的,
const [, , foo3] = arr;// 3
对象解构
- 解构重命名也可以节约代码 提升阅读的语义
- 对象中的变量名称会和作用域中原有的变量名称冲突,解构可以避免命名冲突
const obj = {name: 'kobe', age: 22}
const {name} = obj
console.log(name) // kobe
const name = 'jal'
const {name} = obj
console.log(name) // SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
const name = 'jal'
const {name: objName, sex = 'boy'} = obj
console.log(objName, sex) // yibo boy
模板字符串
**``**用反引号标识,在键盘1的左边。
- 模板字符串可以使用插值表达式,展示变量
// 嵌入数值
const name = "kobe";
const msg = `hey, ${name}`;
- 可以嵌入JS语句、JS表达式
const name = 'kobe'
const str = `this is ${name}`
console.log(str)
- 支持换行、转义
模板字符串标签函数
const str = console.log`hello world` // [ 'hello world' ]
const name = 'tom'
const gender = true
function myTagFunc (str, name, gender) {
console.log(str, name, gender) // [ 'hey, ', ' is a ', '.' ] tom true
return str[0] + name + str[1] + gender + str[2]
}
const result = myTagFunc`hey, ${name} is a ${gender}.`
console.log(result) // hey, tom is a true.
字符串方法
- .includes()
- startsWith()
- endsWith()
const message = 'Error: foo is not undefined.'
console.log(
message.startsWith('Error'),
message.endsWith('undefined.'),
message.includes('foo')
)
// true true true
函数默认值
// 默认值没有传递或者传递的是undefined才会使用
// 带有默认值必须在最后,因为参数是从前到后传递的,放在前面就会被覆盖掉没办法正常工作!
// 否则返回true
function foo(enable = true) {
console.log(enable)
}
foo(true) //true
foo(false) //false
foo() // true
剩余参数
- 剩余参数是形参
- 只有剩余参数的话可以接受全部的实参
// 只能出现在最后一位 只能使用一次
function foo(first, ...args) {
console.log(args);
// [ 2, 3, 4 ] 数组
}
foo(1, 2, 3, 4);
展开数组
三种方式:
const arr = ["foo", "bar", "baz"];
// 普通版
console.log(arr[0], arr[1], arr[2]);
// 进阶版
console.log.apply(console, arr);
// 展开数组版
console.log(...arr);
箭头函数
- 箭头函数在this中可以当成没有,直接去找上一层的function!可以用于解决setTimeout的this指向window这样的情况!
const person = {
name: "tom",
sayHelloAsync: function () {
setTimeout(() => {
console.log(this.name);
}, 1000);
},
};
person.sayHelloAsync(); // tom
- 只有一句return的时候花括号可以省略
- 配合函数式编程
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
let newArr = arr.filter((i) => i % 2 == 0);
console.log(newArr);
对象字面量增强
- 属性名和属性值相同时可以省略,只写属性名
- 对象方法可以直接写函数形式:method1(){}
- 使用方括号的方式计算动态属性名
const bar = 111
const obj = {
foo: 123,
// bar: bar,
bar, // 同上一行效果
// method1: function () {
// console.log(`method1: ${this}`)
// },
method2 () {
// 直接写一个方法,同上面的冒号属性
console.log(`method2: ${this}`)
},
[Math.random()]: 123, // 计算属性名
}
console.log(obj) // { foo: 123, bar: 111, method2: [Function: method2], '0.13076137144987743': 123 }
对象拓展方法
Object.assign
- 将多个源对象中的属性复制到一个目标对象中
- 类似于深拷贝
function func(obj) {
const newObj = Object.assign({}, obj);
newObj.name = "func newObj";
console.log(newObj);
}
const obj1 = { name: "global obj1" };
func(obj1);
console.log(obj1);
// { name: 'func newObj' }
// { name: 'global obj1' }
Object.is
判断是否相等,==会在运算之前自动转换数据类型。===不会。
// 判断是否相等
console.log(0 == false);
// true
console.log(0 === false);
// false
console.log(NaN === NaN);
// false NaN应该是相等的
console.log(+0 === -0);
// true 无法判断正负号
console.log(Object.is(NaN, NaN), Object.is(+0, -0));
// true false
代理对象:Proxy
ES5中有一个Object.defineProperty,Vue2就是通过这个实现数据双向绑定
ES6提供了Proxy,可以监视对象的读写过程,Vue3.0通过Proxy实现数据绑定
用来替代Object.defineProperty(只能监视读取和写入)。功能更强大(delete操作或者对象方法的调用都可以监听到),使用也更方便。
- get监听属性的读取
- set监听属性的写入/修改
- deleteProperty监听delete
- set可以直接对于数组进行监视,defineProperty是重写数组的方法
const person = {
name: "zs",
age: 20,
};
const personProxy = new Proxy(person, {
get(target, property) {
// 返回值作为外部访问属性返回的结果
return property in target ? target[property] : "default";
},
// 代理目标对象,属性名称,属性值,为代理目标设置指定的属性
set(target, property, value) {
// 设置校验
if (property === "age") {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError(`${value} is not a int`);
}
}
},
deleteProperty(target, property) {
console.log("delete", property);
delete target[property];
},
});
Proxy对比Object.defineProperty:
- Object.defineProperty只能监听属性的读写
- Proxy能监视更多对象操作:delete
- Proxy更好的支持数组对象的监视(VUE重写数组的操作方法,劫持方法调用过程)
Reflect 统一的对象操作API
Reflect属于静态类(如Math),不能new,只能调用静态方法:Reflect.get()。Reflect内部封装了一系列对对象的底层操作。Reflect成员方法就是Proxy处理对象的默认实现
const proxy = new Proxy(obj, {
get(target, property) {
// 不写get逻辑,相当于调用Reflect.get(target, property)。
return Reflect.get(target, property)
}
})
- Reflect统一提供一套用于操作对象的API
const obj = {
foo: '111',
bar: 'rrr',
age: 18
}
// console.log("age" in obj)
// console.log(delete obj['bar'])
// console.log(Object.keys(obj))
console.log(Reflect.has(obj, 'name')) // false
console.log(Reflect.deleteProperty(obj, 'bar')) // true
console.log(Reflect.ownKeys(obj)) // [ 'foo', 'age' ]
Promise
一种更优的异步编程解决方案。解决了传统异步编程中回调函数嵌套过深的问题
详见异步编程
https://editor.csdn.net/md/?articleId=122464200
类 关键词 Class
class+名字+ {},constructor就是构造函数,可以用this访问实例对象。后面可以添加实例方法,static静态方法。
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
say() {
console.log(`hi, my name is ${this.name}`);
}
static create(name) {
console.log(this); // class Person ... ...
return new Person(name)
}
}
继承extends
抽象出来相似的类型之间重复的地方
通过super.来访问父级的方法,通过super继承父级的属性。
class Student extends Person {
constructor (name,number) {
super(name)
this.number = number
}
hello() {
super.say()
}
}
Set
- 增 add
- 删 delete
- 查 has
- 清空clear
- 长度 size
主要用于数组去重!
const result = [...new Set(arr)];
Map
- 增set键值对
- 删delete
- 查get键 / has
- 清空clear
Map 映射任意类型之间的关系. Map可以用任意对象作为键,而对象只能用字符串作为键
Symbol
字符串有坑重复但是Symbol不会!
最主要的作用就是为对象添加独一无二的属性名
const s = Symbol()
console.log(s) // Symbol()
console.log(typeof s) // symbol
console.log(Symbol() === Symbol()) // false
console.log(Symbol('foo')) // Symbol(foo)
console.log(Symbol('bar')) // Symbol(bar)
console.log(Symbol('baz')) // Symbol(baz)
const obj = {}
obj[Symbol()] = 111
obj[Symbol()] = 2
console.log(obj) // { [Symbol()]: 111, [Symbol()]: 2 }
const name = Symbol()
const person = {
[name]: 'jal', // 作为私有成员防止被访问
say(){
console.log(this[name])
}
}
person.say()// jal
console.log(person[Symbol()]) // undefined
// console.log(person[name]) // jal
截止到ES2019一共定义了6种原始类型,和一个object类型,未来还会增加一个bigint的原始类型(stage-4阶段)标准化过后就是8种数据类型了
for…of循环
// for ... of 循环, 可以使用break
const arr = [1, 2, 3, 4]
for (const item of arr) { // item为每个对象实例
console.log(item)
}
// 相当于
// arr.forEach(item => {
// console.log(item)
// })
可以使用break终止循环
// arr.forEach ,但是这个方法不能终止遍历
// 为了终止遍历,我们之前,我们曾使用
// arr.some() 返回true
// arr.every() 返回false
for(const item of arr) {
console.log(item)
if(item > 1)break
}
遍历集合Set
const s = new Set(['foo', 'bar'])
for(const item of s) {
console.log(item)
}
// foo bar
遍历集合Map
const m = new Map()
m.set('foo', '123')
m.set('bar', '34')
for(const item of m) {
console.log(item)
}
// [ 'foo', '123' ] [ 'bar', '34' ]
// 解构键和值
for(const [key, value] of m) {
console.log(key,value)
}
// foo 123
// bar 34
遍历对象,报错了:TypeError: obj is not iterable
const obj = {name: 'jal', age: 22}
for(const item of obj) {
console.log(item) // TypeError: obj is not iterable
}
ES中能够表示有结构的数据类型越来越多
Iterable接口(可迭代接口)
实现Iterable结构就是for…of的前提
- 实现可迭代接口
// 迭代器 iterator
const set = new Set(['foo', 'bar', 'baz'])
const iterator = set[Symbol.iterator]()
// 这就是for... of 循环实现的工作原理
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
// { value: 'foo', done: false }
// { value: 'bar', done: false }
// { value: 'baz', done: false }
// { value: undefined, done: true }
- 实现迭代器原理:
// obj 实现可迭代接口 Iterable
const obj = {
// iterator 方法
[Symbol.iterator]: function () {
// 迭代器接口 iterator
return {
// 必须要有next方法
next: function () {
// 迭代结果接口 IterationResult
return {
value: 1,
done: true
}
}
}
}
}
- 具体实现:
const obj = {
store: ['foo', 'bar', 'baz'],
[Symbol.iterator]: function () {
let index = 0
const self = this
return {
next: function () {
const result = {
value: self.store[index],
done: index >= self.store.length
}
index++
return result
}
}
}
}
for( const item of obj) {
console.log(item)
}
// foo
// bar
// baz
上面就是设计模式中的迭代器模式。
小案例:
const todos = {
life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
learn: ['语文', '数学', '英语'],
work: ['喝茶'],
each: function (callback) {
const all = [].concat(this.life, this.learn, this.work)
for (const item of all) {
callback (item)
}
},
// 实现迭代器接口
[Symbol.iterator]: function () {
const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
let index = 0
return {
next: function () {
return {
value: all[index],
done: index++ >= all.length
}
}
}
}
}
todos.each(function (item) {
console.log(item)
})
console.log('---------')
for(const item of todos) {
console.log(item)
}
生成器函数 generator
避免异步编程中回调函数嵌套过深,提供更好的异步编程解决方案
function * foo () {
console.log('zce')
return 100
}
// 这个foo就是一个Generator函数
const result = foo()
console.log(result)// Object [Generator] {}
console.log(result.next())
// zce
// { value: 100, done: true }
// 可以看出生成器对象实现了Iterator接口
配合yield关键词使用。
生成器函数会返回一个生成器对象,调用这个生成器对象的next方法,才会让函数体执行,一旦遇到了yield关键词,函数的执行则会暂停下来,next函数的参数作为yield结果返回,如果继续调用函数的next函数,则会再上一次暂停的位置继续执行,直到函数体执行完毕,next返回的对象的done就变成了true
function * fn () {
console.log(111)
yield 100
console.log(222)
yield 200
console.log(333)
yield 300
}
const generator = fn()
console.log(generator.next())
// 111
// { value: 100, done: false }
console.log(generator.next())
// 222
// { value: 200, done: false }
console.log(generator.next())
// 333
// { value: 300, done: false }
案例1:发号器:
// Generator 应用: 发号器
function * createIdMaker () {
let id = 1
while(true) {
yield id++
}
}
const idMaker = createIdMaker()
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
// { value: 1, done: false }
// { value: 2, done: false }
// { value: 3, done: false }
// { value: 4, done: false }
// { value: 5, done: false }
案例2:
Generator函数实现迭代器Iterator
const todos = {
life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
learn: ['语文', '数学', '英语'],
work: ['喝茶'],
// 实现迭代器接口
[Symbol.iterator]: function * () {
const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
for (const item of all) {
yield item
}
}
}
for(const item of todos) {
console.log(item)
}
// 吃饭
// 睡觉
// 打豆豆
// 语文
// 数学
// 英语
// 喝茶
ES Modules
语言层面的模块化标准
ECMAScript 2016
数组的includes方法
const arr = ['foo', 1, false, NaN]
// 以前使用indexOf, 存在则返回下标,不存在则返回-1, 缺点是无法判断NaN
console.log(arr.indexOf('foo')) // 0
console.log(arr.indexOf(1)) // 1
console.log(arr.indexOf(false)) // 2
console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1
console.log(arr.includes('foo')) // true
console.log(arr.includes(1)) // true
console.log(arr.includes(false)) // true
console.log(arr.includes(NaN)) // true
指数运算符:**
console.log(2 ** -52) // 2.220446049250313e-16
ECMAScript 2017
Object.values(obj)
获取对象所有的值数组
const obj = {
name: 'jal',
age: 20
}
// 对象的值组成的数组
console.log(Object.values(obj)) // [ 'jal', 20 ]
Object.entries(obj)
获取对象的键值数组
// 对象的键值数组, 可以for...of 这个对象了
console.log(Object.entries(obj)) // [ [ 'name', 'jal' ], [ 'age', 20 ] ]
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(key, value)
}
// name jal
// age 20
console.log(new Map(Object.entries(obj))) // Map(2) { 'name' => 'jal', 'age' => 20 }
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
获取对象的详细描述
const p1 = {
firstName: 'Ji',
lastName: 'Ailing',
get fullName() {
return this.firstName + ' '+ this.lastName
}
}
const p2 = Object.assign({}, p1)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2) // { firstName: 'zce', lastName: 'Ailing', fullName: 'Ji Ailing' }
const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1)
console.log(descriptors)
/*
{
firstName: { value: 'Ji', writable: true, enumerable: true, configurable: true },
lastName: {
value: 'Ailing',
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
},
fullName: {
get: [Function: get fullName],
set: undefined,
enumerable: true,
configurable: true
}
}
*/
const p3 = Object.defineProperties({}, descriptors)
p3.firstName = 'zce'
console.log(p3.fullName) // zce Ailing
padEnd/padStart
用指定字符串填充目标字符串的头部或者尾部,直到达到指定的长度为止
const books = {
html: 5,
css: 16,
javascript: 128
}
for(const [key, value] of Object.entries(books)) {
console.log(key, value)
}
// html 5
// css 16
// javascript 128
for(const [key, value] of Object.entries(books)) {
console.log(`${key.padEnd(16, '-')}|${value.toString().padStart(3, '0')}`)
}
// html------------|005
// css-------------|016
// javascript------|128
在函数参数中添加尾逗号
添加逗号不会报错
function foo (
bar,
baz,
) {
}
const arr = [
10,
20,
30,
]
Async / Await
Generator的yield的语法糖,解决了回调地狱的问题。