嵌入式指针
一般应用在内存池相关的代码中,成功使用嵌入式指针有个前提条件:类A对象的sizeof必须不小于4个字节
工作原理:借用A对象所占用的内存空间中的前4个字节,用来链住这些空闲的内存块;
但是一旦某一块内存被分配出去,那么这个块的前4个字节就不在需要了,此时这4个字节(这里的4字节指的是当前编译器默认的指针类型所占内存大小)可以被类A对象正常使用;
嵌入式指针代码演示
sizeof超过4字节的类就可以安全的使用嵌入式指针
namespace _nmsp3 {
class A {
public:
int m_i;
};
class TestEP{
public:
int m_i;
int m_j;
public:
struct obj { // 结构
struct obj *next; //这个next就是嵌入式指针,自己是一个obj对象,那么自己把这个对象的next指针指向
//另外一个obj结构对象,最终多个自己这种类型的对象通过链串起来
};
};
void func() {
TestEP mytest;
cout << sizeof(mytest) << endl;
TestEP::obj *ptemp;
ptemp = reinterpret_cast<TestEP::obj *>(&mytest);
ptemp->next = nullptr;
}
}
int main()
{
_nmsp3::func();
return 0;
}
这里的流程的意思是:将生成的 mytest 对象通过指针转换变成 obj的地址类型, 同时生成一个新的obj指针用来存放它,转换类型以后mytest对象的前半部分则为obj对象,此时则可以调用它的next 对象指向其他的 obj类型地址。
嵌入式内存池改进
namespace _nmsp4 {
class myallocator {
public:
void *allocate(size_t size) {
obj *tmplink;
if (m_FreePosi == nullptr) {
size_t realsize = m_sTrunkCout * size; //申请m_TrunkCout倍内存
m_FreePosi = reinterpret_cast<obj *>(malloc(realsize)); //这里的new是系统的new
tmplink = m_FreePosi;
//把分配出来的这块内存,彼此要连起来,供后续使用
for (int i = 0; i< m_sTrunkCout - 1; ++i) {
tmplink->next = reinterpret_cast<obj *>(reinterpret_cast<char *>(tmplink) + size);
tmplink = tmplink->next;
}
tmplink->next = nullptr;
}
tmplink = m_FreePosi;
m_FreePosi = m_FreePosi->next;
return tmplink;
}
void deallocate(void *phead) {
reinterpret_cast<obj *>(phead)->next = m_FreePosi;
m_FreePosi = reinterpret_cast<obj *>(phead);
}
private:
struct obj {
struct obj *next;
};
obj* m_FreePosi;
int m_sTrunkCout = 5;//一次分配多少该类内存
};
class A {
public:
int m_i;
int m_j;
static myallocator myalloc;
static void *operator new(size_t size) {
return myalloc.allocate(size);
}
static void operator delete(void *phead) {
myalloc.deallocate(phead);
}
};
myallocator A::myalloc;
void func() {
A *mypa[100];
for (int i = 0; i < 15; ++i) {
mypa[i] = new A();
printf("%p\n", mypa[i]);
}
}
}
int main()
{
_nmsp4::func();
return 0;
}
提示:平时用 ++i 而不是 i++可以少生成一次临时对象。