设计模式--门面(Facade)模式

模式定义

为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用(复用)

类图

在这里插入图片描述

应用场景

1.当你需要使用复杂子系统的有限但直接的接口时,请使用Facade模式

2.当你需要将子系统组织成层时,请使用Facade模式

优点

简化客户端的调用

要点总结

要点总结

  • 从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种“解耦”的效果–内部子系统的任何变化不会影响到facade接口的变化
  • Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次,Facade很多时候更是一种架构设计模式
  • Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象,Facade模式中组件的内部应该是“相互耦合关系比较大的一系列组件”,而不是一个简单的功能集合

Go语言代码实现

工程目录

在这里插入图片描述

facade.go

package Facade

import "fmt"

type CarModel struct {}

func NewCarModel() *CarModel {
   return &CarModel{}
}

func (c * CarModel) SetModel () {
   fmt.Println("CarModel - SetModel")
}

type CarEngine struct {}
func NewCarEngine () *CarEngine {
   return &CarEngine{}
}

func (c *CarEngine) SetEngine (){
   fmt.Println("CarEngine - SetEngine")
}

type CarBody struct {}
func NewCarBody () *CarBody {
   return &CarBody{}
}

func (c *CarBody) SetCarBody() {
   fmt.Println("CarBody - SetBody")
}

type CarFacade struct {
   model CarModel
   engine CarEngine
   body CarBody
}

func NewCarFacade() * CarFacade{
   return &CarFacade{
      model:  CarModel{},
      engine: CarEngine{},
      body:   CarBody{},
   }
}

func (c *CarFacade) CreateCompleteCar() {
   c.model.SetModel()
   c.engine.SetEngine()
   c.body.SetCarBody()
}

facade_test.go

package Facade

import "testing"

func TestCarFacade_CreateCompleteCar(t *testing.T) {
   facade := CarFacade{}
   facade.CreateCompleteCar()
}
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