垃圾收集策略:引用计数

之前一直很不理解高程三中,引用计数因为互相引用导致的内存泄漏的问题。

经过自己的‘瞎猜’,我大概是明白了什么意思。

function problem () {

    var objectA = new Object();

    var objectB = new Object();

    objectA.someOtherObject = objectB;

    objectB.anotherObject = objectA;

}

书上说这两个对象相互引用,导致计数都为2,所以还会存在内存中而不会释放。计数为2我们都明白,可是为什么会释放不掉呢。

那是因为内存运行这个函数以后,也就是离开这个函数环境的时候,会将所有变量的计数减1,然而objectA.someOtherObject和objectB.anotherObject分别是objectA和objectB的属性,所以不会将它们的计数减1。所以,objectA和objectB的计数不会为0,将不会被回收释放。

换个例子:

function problem () {

    var objectA = new Object();

    var objectB = new Object();

    objectA.someOtherObject = objectB;   

}

首先,这两个对象,objectA计数为1,objectB计数为2。这里的函数没有相互引用,不会内存泄漏。因为当退出函数环境时,先将objectA的计数减1,也就是直接释放。那么objectA.someOtherObject属性也将会对objectB的计数减1,objectB因为函数的环境退出,也减1,objectB引用计数就为0,内存释放。

如有不对之处,请您指出,相互学习

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