Qt 之 QAudioOutput 播放声音

关于Qt 中QAudioOutput播放的问题

这个问题的来由

最开始是想将QTFFMPEG 结合起来开发一个可以播放任意格式音频的播放器。这里面的逻辑就是通过将任意格式的音频转码为PCM格式然后播放。在解决转码之后便遇到了一个问题,那就是有噪声。

什么问题?

由于设置暂停时间带来的噪声问题

问题的来源

网上查找到的代码


QThread::msleep(10); //设置等待时间

问题就出在**QThread::msleep(10);**这句上。这句话的意思就是让播放进程等待10毫秒,目的是什么?为了保证声音的连续。但是放进我写的代码之后,就会有噪声产生。

解决办法

在解决问题之前一定要分析问题的本质
首先,为什么要让程序暂停10毫秒。目的就是为了让声卡能够有时间去用掉储存在缓冲区的数据。我们知道所有的外界设备,一般都会提供一个缓冲区用来交换信息。学过操作系统的都应该知道,cpu的计算速度是很快的,而外界设备处理速度就相对来讲慢的很多。为了同步,就需要通过设置缓冲区。假如我们不让程序暂停,那么声音设备的缓冲区会被迅速的填满,当声卡再获取信息的时候,程序就已经结束了,也就是说将没有数据往缓冲区写入了,那么自然声音就不再播放了。那怎么解决这个办法,那就是让程序暂停。等待设备读完设备中的缓冲区。
这就是让程序暂停的原因。
了解到让程序暂停10毫秒的原因之后,我们就可以针对性的解决问题了,既然暂停10毫秒的问题是让设备读完缓冲区的内容,那么我们是不是可以这样做。利用生产者与消费着的思想来解决。那就是让设备来决定程序是否执行。于是就有了下面的代码。

  while(audioOutput->bytesFree()<= (freeByte-2*audioOutput->periodSize()));

这句话什么意思了?

bytesFree() 的功能就是返回设备的可用缓冲区大小,单位字节
periodSize() 的功能是返回设备播放一个周期所需要的字节数。单位字节

所以整个代码的意思就是只有可用的设备缓冲区大于两个周期所需要数据的大小,程序才能继续往下执行。
到这儿由于设置暂停时间大小引发的噪声问题就解决了。

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Qt是一款跨平台的开发框架,提供了各种功能丰富的模块来满足不同应用程序的需求。其中,Qt QAudioInput和QAudioOutputQt中用于音频输入和输出的模块。 QAudioInput允许应用程序从音频设备中获取音频数据。它提供了一种简化的方式来捕获麦克风、音频文件或其他音频源的音频数据。应用程序可以选择配置输入设备的采样率、声道数、数据格式等参数,以满足特定的需求。一旦配置完成,应用程序可以通过读取QIODevice(例如QBuffer、QFile)的方式来获取音频数据。QAudioInput还提供了信号和槽机制来通知应用程序有新的音频数据可用。 相比之下,QAudioOutput允许应用程序将音频数据输出到音频设备。应用程序可以将音频数据写入QIODevice(例如QBuffer、QFile),然后通过QAudioOutput进行播放。与QAudioInput类似,QAudioOutput也提供了灵活的音频参数配置选项,如采样率、声道数、数据格式等。应用程序还可以通过信号和槽机制来获取有关音频数据播放状态的通知,例如当音频数据已全部写入缓冲区或在播放过程中发生错误时。 Qt QAudioInput和QAudioOutput的设计使得音频处理更加方便和可靠。无论是进行语音识别、音频录制、音频处理等应用,Qt QAudioInput和QAudioOutput都提供了强大的功能和灵活的配置选项,使开发者能够轻松实现所需的音频输入和输出功能。

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